2023/2/5410 浏览综合
【剑之所向,即是光明】
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游戏名称:暖雪
状态:已上线
特点:2.5D|黑暗|国风|战斗
评分:4/5
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【前言】
《暖雪》可以算得上是近年来少有的优秀国产游戏了。
我个人相当喜欢这款游戏,中式武侠与黑暗的克苏鲁世界完美的融合在了一起,充分满足了我对江湖刀光剑影的想象。
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【架空的中式黑暗世界】
你将在游戏中探索一个「中式」的黑暗架空世界。在这广阔的世界中,被神选中的人将被授予「宗门的力量」,引导门派之力。你将扮演一位名为「狴犴」的神秘角色,你可以踏遍五章,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上破坏封印之路,在终点见证一切事物的沉淀,同时,逐步发掘「暖雪」的真相。(原神模板真好用(bushi))
《暖雪》采用了像魂类游戏那样破碎且隐晦的叙事方法,除了开头那段游戏CG外,之后便不再有传统上的剧情发展,玩家可以在游戏中进行小幅度的自由探索,从与npc、boss的对话,剧情收集品的描述,与地图环境中拼凑出整个故事。这就导致了玩家有可能从游戏开始到毕业都只会对剧情一知半解。
但这样的设计无疑能非常到位地撩拨起许多玩家的好奇心,在本作游戏美术表现力的渲染下,我认为对游戏氛围的烘托还是非常到位的。
《暖雪》整体画风是暗黑的国风,其中又夹杂着一定的西方恐怖元素(指克苏鲁)。
无论是异变的小怪,还是暴虐的猪家家主,都被刻画得栩栩如生。
地图的设计同样到位,像荒芜的城郊,破败的城镇,幽暗的地牢,阴森的竹林,通过对色彩与氛围的完美把控,契合了游戏的黑暗背景。
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【普通却又具有创新的rogue系统】
《暖雪》加入了一项独特的玩法——即开局时的宗门选择。
你开局所选的宗门,决定了这局游戏的build搭建路线和主要打法,是寻找怪物的攻击间隙给予致命一击?亦或是一路无双杀杀杀?
游戏中一共具有7个宗门14中不同的流派分支,保证了在长时间的游玩下,仍能体会到截然不同的全新感觉。
与之相对的,还是游戏内容的深度不足。纵使《暖雪》中有武器、圣物与秘籍三种增益模式,且每件物品的装备位置不同,都能带来不同的效果,但在宗门一经选定的情况下,同一流派的每次biuld搭建就变得大同小异了。
不同难度的变化仅是简单的堆数值,仅在最难的白灰难度下才具有略微的变化,缺少一定新意。
游戏的乏味同样体现在地图上,虽然场景美术功底很足,但每次的游戏路线全是完全一致的,看多了难免审美疲劳。
线性的地图同样导致了玩家的成长路线较为单调,不同于《以撒的结合》中对资源的管理,《杀戮尖塔》中每次卡牌的取舍,在《暖雪》里,你仅需杀光地图中所有的小怪,拿到最后的增益道具,便可一路突破至最终boss。
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【爽快的战斗手感】
《暖雪》所带来的战斗感受是最令我满意的。
游戏的核心战斗方式分为远程飞剑和近战砍杀,加上一个收剑的技能。
本游戏打击感极佳,画面与音效的处理相当优秀,攻击击中敌人所带来的反馈,令人爽快无比,欲罢不能。
每次的飞剑出鞘,每次的刀光剑影,每次的万剑归宗,都是对中式武侠的最好诠释。
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【总结】
在一定程度上,《暖雪》带来了令人新奇且爽快的战斗体验,中式武侠的氛围感是其它游戏所不能比拟的。但游戏内容不够丰富,深度不足,约20小时就能毕业。现在花25买下稍显昂贵,我认为当之后手游内容逐步完善时,这25会花得非常值。期待游戏后续的更新,进一步丰富体量。
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