【内测】剑圣天赋,职业技能简述(补)

更新时间2023/5/301561 浏览攻略
抵抗率相。前言:
该篇主要是分析细节以及公测技能点紧张时推荐的技能树,以前有简略推荐过,不过考虑的不是很周全。
一.职业技能:(从上往下,从左往右)
①.剑刃风暴:主动伤害技能,满级效果(3×3范围260%物理攻击,触发暴击时会增加18%物理攻击力持续3秒,内置CD10秒)。
技能点消耗:1/5/10/15/20,满级消耗51点技能点。前期收益颇低,推荐最后满级。
②.剑圣之力:满级效果,物理攻击力+150点。
③.暴风剑法:满级效果,暴击率+5%
④.剑之奥义:满级效果,暴击伤害加成+10%
⑤.风暴冲击:满级效果,释放【剑刃风暴】时额外有20%概率晕眩敌人3秒。(满级概率才有20%,前期不打控制可不必点。)
⑥.暴风斩:满级效果,普攻触发暴击时,有20%概率额外对目标释放暴风斩,造成74%物理攻击伤害。(额外释放暴风斩?暴风斩不是被动嘛?是单次74%还是触发后74×2?应该是说明错误,正确是取消额外两个字)
⑦.破极剑刃:满级效果,普攻有10%概率触发该被动,增加30%暴击率,持续3秒。
⑧.暴风奥义:满级效果,普攻时10%概率增加40%爆伤,持续时间3秒。
⑨.卓越一击:满级效果,卓越一击概率+10%(卓越一击:提升攻击波动攻击力上限的触发率,因为波动攻击力是0-你的最大值,该被动是提高出现最大值的概率。)
前期波动攻击力几乎为零,中后期值也只能从魔神属性来提升,不过加成微弱。词条中并未说明提供加成的算法,故而最多点前置。
⑩.致命一击:满级效果,致命一击概率+5%
(造成额外一次普攻伤害的概率)
该词条与致命抵抗率相抵消。
11.暴怒:满级效果,生命低于50%时增加25%暴伤加成。(开荒期可以用,越属性打。版本末期装备成型,就几乎不会低于50,除非打造不好,不过前期必点,后期点数多也得点)
12.剑刃强化:满级效果,增加【剑刃风暴】伤害20%(有两种可能:1是单独,260+20,2是增加剑刃风暴所造成的伤害加20%,第二种可能性的伤害比第一种高)
13.剑魂之心:满级效果,普攻有14%概率消耗5点法力值,使普攻必定暴击,持续3秒。(与暴风斩关联,不包含技能必定暴击)
14.幻影剑舞:每次攻击时,有20%概率额外造成200%物理攻击力伤害,内置CD60秒。
(包含技能)点数消耗:5,1级满级。
以上划线深均是满级值。
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二.天赋技能:
和很早以前的加点推荐大不一样,目前这一套适合生存能力足够的玩家。还有就是,图示例,是因为我是剑圣,所以说部分主要点的面板加成。
如果你是以光暗系技能为主,下半段技能就按照我这个来点。光暗最后一个技能是因为技能点不够,所以说没有点,因为我的玩法吃面板不吃这个加成。韧性率也可以考虑舍弃其他系的来拉满,不过点数紧湊没有哪个不重要。
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火系
如果你玩火系技能,可以考虑舍弃光暗系的加成相关技能了点。火系天赋后半段实在是没有一个能用的,就算你玩火也不推荐放弃其他的加成,当然如果你防具够好,可以舍弃面板。
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后半段火盾主要是为了解锁烈焰之怒,护盾期间额外增加30%暴击率。
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冰系
不玩冰的人,可以舍弃大部分技能就像我这个一样。
玩冰的就根据情况,减少光暗系加成。总体来说后半段技能最好的就是冰。其他系过于微弱提升,目前版本。
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内测期间送的点数比较多,公测不清楚,还有等级使用限制(升一级可以使用一个)。推荐优先点出光路线,火路线,光闪避,命中路线,最后冰路线。
以上均是个人根据自己技能来取舍,玩什么系的技能加成天赋自己考虑舍弃和点。
冰系还有一个减防【深寒霜降】也是在韧性点拉满再考虑。
某些生存类没有点是因为目前我这个用不上那些生存为主的技能,都在追求速度。开荒期可以点那些,参考往期帖。
后记:
发这个也是想让更多人,没玩过的也好玩过想研究的人也好。更直观来看职业技能被动天赋的优缺点,往期帖子常说提升很大就是CD过短。现在你们结合之前的内容就应该知道,这个剑圣才是隐藏的黑马。只不过局限在这些看似很强,但极难同时触发的环境中。
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