关于技能流

更新时间2023/5/30510 浏览综合
以阿瓦隆为例,本帖探讨技能流的实用性
首先要清楚的是,技能本体伤害远低于终结攻击,因此使用技能打伤害的思路并不现实,这里技能更多的用处在于
1、强制终止攻击
2、技能释放期间依靠无敌帧躲避伤害
3、部分特殊效果比如碎盾或者时停
但归根结底,就是辅助平A
以下是技能流α、γ槽位适配ark
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以上ark均带有怒气加成效果,有助于我们快速叠加怒气
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至于λ槽,虽然IO反应炉具有25%的怒气加成以及额外一格怒气上限,但其装配的技能并不是最理想的豹袭(突刺)与预知之力(时停),因此可以考虑不装备
纯技能流和纯输出流的面板对比
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可以看到技能流牺牲了暴击率以及攻击力来换取巨额怒气充能和生命值(耐力),这是否值得?
话不多说,我们先上实战
以无伤困难模式tyranus为通关条件
输出流:
技能流:
可以看到,尽管技能流无脑过2阶段,通关时间还是慢于输出流
当然,也可以选择只叠一部分怒气,不过实测效果也是不如纯输出的。
因此技能流虽然行得通,但输出效率并不会比纯输出流要高,这点放在专家模式更为明显。并且在熟练度上去后,大部分攻击用翻滚就可以轻松躲掉,没必要用技能。
评论22
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写下你的想法...
适之
我不太懂这个“怒气”说的是啥,大佬可以给我解释一下嘛。 还有就是战斗界面左上角那些条,哪个是血条哪个是盾条啊
大疯天
怒气是条分小格的,生命条是最上方一整条的,盾条是六边形那个,你要是玩了有五分钟都不至于问我这个问题
适之
我玩了有一段时间了,但我真不知道
全部 11 条回复
无敌暴龙战神
阿瓦隆的时停可以延长怪的倒地时间吗
大疯天
可以
大疯天
不过具体有没有必要看情况,有的怪倒地后有减伤,这时开时停反而划不来
大疯天
楼主看法是:看似技能多提升了容错,但低输出让关卡流程更长,得未必偿失🧐
可惜现在游戏没什么热度,也没什么大佬,在此开一帖,大家将就着看。
欢迎在评论区讨论
小王子
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绯红24
手机用户97113477
[嗒啦啦4_比心]讲解的很详细,感谢大佬
大疯天
(*^ω^*)
小诺埃提
太强了,无伤[嗒啦啦2_抱大腿]
大疯天
哈哈,谢谢夸奖,个人认为更有技术含量的在论坛里别的帖子
大疯天
对游戏机制还有什么存疑的地方也可以发到评论区里,楼主尽量解答
已经到底了
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