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长剑可用技能个人全解析

修改于2023/01/151670 浏览综合
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肩撞,当之无愧的第一神技。约1的伤害倍率,释放过程有着可以承受一次攻击的小霸体,长剑最长的位移技能,优秀的释放速度,突进技能,可以无视碰撞体积。很多时候你可以用它来冲到目标身后,触发背刺的同时躲避伤害,比翻滚更好用。当然和所有技能一样,释放它可以为你回精(尽管我仍然不太理解释放技能期间回精的具体原理,但是这个效果的存在是毋庸置疑的)用于突进或闪避。
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冲刺击,肩撞的下位替代,强制处决神技。冲刺击同样能提供位移(比肩撞刚好短一个黑骑士身位)伤害也是1。不具有霸体。也不能穿过单位,所以不能用于躲避攻击只能用于突进。但是冲刺击命中的目标会被强制进入弹反硬直(对boss无效),冲刺击对天空之城的精英怪就是祖宗级的神技。用于突进和强制处决。
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炎之乱舞,超高dps小aoe,缺点是前摇和读条时间比较长,没有霸体。炎之乱舞的伤害是4段1.0的快速攻击,1段约1.5的跳劈。4段范围比普攻略长,但是长得有限(刚好是大多数怪物武器长度多一点点)。跳劈范围比较宽。我往往推荐只读炎舞的前四段,第五段用普攻取消。炎舞往往用于清理群怪,提高dps速杀黑袍骷髅法师。对于一些后摇大的boss只要能读出炎舞那么肯定是比普攻优秀的。炎舞的长读条时间的好处在于给了长回精时间。同时炎舞的超高频率输出也非常利于跳阶段叠烧伤或麻痹,我甚至依靠炎之乱舞和处决给天空城的红剑骑士傀儡挂上过烧伤。用于:输出。
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焰切,范围略大的中aoe输出,有一个小前摇。实际上,我从来没有关注过焰切的倍率,不过从打雷霆王的经验来看焰切倍率在1.5~2左右。焰切的主要用途是在没精的时候尽可能贪输出并且有时间回精。我主要用它来处理雷霆王的盾车,毕竟每一个苍蓝星都是不贪不舒服斯基。用于:回精。
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召雷剑,唯一能和肩撞争夺第一神技位置的技能。提供25%额外攻击力(加算),为武器提供雷属性(很低,估计在10%左右),关键在于持续60s,cd75s,也就是说只有15s的真空期。唯一的缺陷可能在于与影响炎骑套叠烧伤。用途:大大提高面板。
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堕刃:击飞处决技能,突进技能,不过有点华而不实。堕刃释放时会在自己周围造成1.1的aoe,突刺造成1.5小aoe。突刺可以对目标造成击飞此时快速衔接普攻可以处决。(但是这种强制处决对boss无效,对boss不能击飞,对不能弹反处决的目标往往不能击飞处决)腾空期间是真霸体,而且可以躲避大多数地面伤害,但是这个游戏的远程是含Z轴的,而且很多地面攻击还是能打中在空中的你,这我很不理解。而且读条时间太长了。用途:我不常用。
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通用技能蓄力突刺:现在存在影响平衡性bug,不建议使用。肩撞和冲刺击的下位替代。伤害倍率约1.1,现在存在bug(或者说机制上的不合理)导致实际上能打出多次判定(1~5次,取决于穿过的目标截面长度)。用途:突进。
副手技能:
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重剑技能:怒意咆哮。对周围极近距离内目标造成约1的伤害,提高25%攻击力,缓慢回复125%(?)最大生命值,持续60(?)秒。非常优秀的回血技能,甚至在高烈度战斗中也很实用。需要注意的是怒意咆哮的后摇无法翻滚或普攻取消,释放全程霸体(我怀疑释放过程中存在减伤)这也是我副手一定要重剑而不是镰刀的原因。高级重剑往往会自带这个技能。用途:回血,秒破主教的球。
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通用技能专注:缓慢回复100%(?)最大蓝量。回蓝永动机不解释。用途回蓝
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通用技能圣光祈祷:单膝跪下祈祷,分三次回复约60%最大生命值,随时可以被翻滚、普攻、释放其它技能取消。我在有怒意咆哮之前一直用它,有了怒意咆哮之后由于没有好的替代技能也一直带着。用途:回血,利用过图。
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重剑技能:战意上升。提高25%攻击力,持续60s(?)。释放时和怒意咆哮一样造成1伤害并且无法取消后摇。尽管实际上战意上升可以取代圣光祈祷的位置,但是当我发现这一点的时候我的面板已经有一些膨胀了,所以正常情况下我没有使用过这个技能。用途:提高面板,秒破主教的球。
(战意上升,怒意咆哮,召雷剑的攻击提升采用加法计算。)
需要指出的是,炎之乱舞,肩撞,都是长剑的自带技能可以刷出的(我最早见到的炎之乱舞长剑是火焰剑)。其中,失落勇者剑可以刷出炎之乱舞,肩撞,焰切。永恒可以刷出召雷剑,肩撞,焰切(召雷剑的和永恒的雷不叠加,取召雷剑的值)
以上技能均可以通过荣誉点技能石刷出。
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