steam四模组通关后感想

2023/01/141673 浏览综合
因为没玩过跑团,我就以rpg角度来评论了,先说结论,买的值,但还有很多成长空间
剧情方面:
一句话四模组里汤森镇是我最喜欢的,我个人觉得最有代入感的。为了不剧透我就不细说内容了,萌新打完万物归一强烈推荐这个,线索神话都好拿,稍微耐心点就能全收集,难度也不大
欺骗与谎言模组应该是最完善的,其他模组虽然也有多结局,但是基本上都是单选题,选错直接寄。但欺骗与谎言的结局分支文本名字多不少。哚哚最后也有个好结局,制作组真是好了
角色方面:
理论上随着模组增多,角色会越来越强,比较担心后期难度会崩。
特别是现在不存在的人这个特性属实有点超模,玩起来不用考虑精神,肆无忌惮
游戏性方面:
不得不说,还是很高的。只有模组内有耐心,多探索,基本都能过。boss都是有一定弱点的,比如谎言那个模组里,把蜡烛熄了后的那个boss,怕光明,可以用什么我就说了,自己想。又比如汤森镇模组的黄衣之主化身,找到两个特性就能较轻松的过
除了廷达罗斯有点猛要控血用擅长战斗的角色比较好过,其他的都能想办法
角色方面:
其实从上面就能看出,不需要过多的想办法凹角色,正常都能过,所以我这块就不提了
实在过不了,那我推荐职业学者,属性主智力,闪避,稍微加点魔力,意志不要了博学神秘学拉满。天赋方面选不存在的人还有降低神经衰弱下限那个。刷一个会创造刀的那个技能就基本无敌了
个人认为存在的问题:
因为我没玩过跑团,跑团应该也没这么多骰子判定吧。做啥基本都要骰子。
感觉很多地方可以削弱下骰子判定,用别的方法。
同样也是因为骰子问题,这个系统和存档就冲突了。比如我玩游戏习惯就是走两步存一下。基本上对我来说判定失败不过是读个档的事,但是这样骰子本身就失去了意义。当然没骰子估计会少不少玩家就是了
我认为是否可以出一个困难模式,这个模式不能手动存,但是多次失败会给予鼓励,比如下一次判定必中。这样的话会不会稍微好一点?
给萌新的建议:
不用想着第一次玩就全收集从而去查攻略这样游戏乐趣会少一大半。可以自己先多尝试,感觉实在不行了再去查攻略。
也不用想着肝一个无敌角色,就目前四个模组,除了天空模组的廷达罗斯boss我感觉需要强战力(也许有办法,但我不知道,我是控血然后强杀过的),其他的都不用,实在不行也能逃课。
反正角色是会成长的,没必要为了全收集就直接看攻略或者某个判定没过就狂读档拉血压。玩到后面只要没被撕卡,都能慢慢养起来
目前游戏也还是测试阶段,期待后续发展,强烈推荐入一个[嗒啦啦4_比心]
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