关于伊琳娜与龙以及一些废料

更新时间2023/1/13645 浏览综合
个人认为,亨德尔招式、韧性、白条都比本体boss更暴力,更不可控,(一般和本体boss交手一、两个回合就能多得主动权)也就是说实际上剧本大纲实际上就在亨德尔手上,亨德尔那个弱智ai也很好看懂,打多了你甚至可以预判它的下一招再加之一整局下来你能面对它的。再加上阶段、狂暴的机制,实际上就是分5段左右的剧本,①Ⅱ三4伍的随机排列。既然已经能知道剧本了,那剩下我能做的大概就是尽量让我扮演的角色看起来没那么蠢(更有攻击性、高强度互动、连贯、有观赏性)
下面就来聊聊我对小龙人那个ai写下的剧本的解读以及我自己的安排
一阶段招式少,动作慢,互动性高。方便你连续律动、弹反律动等等这些需要算时机的动作(一开始也没怒气,双刀也没有难的操作,因此只讲以单刀状态登上舞台)
除了你打开游戏起的头几次,小龙人的先手招都是飞剑或者拔刀斩
之后的起手无外乎三样:砍砍砸,砍砍劈,拳拳砍压(开局右走站在小龙人左边大概率触发)
(偶尔走到ai盲区它会对着你绕圈圈)
因此我选择起手重击重击见招拆招,为什么重击?原因如下
首先是砍砍砸
这招最大的特点是:由于敌我体型、帧数差异,躲完第二刀,你的身体可能处在两种位置①小龙人的右脚前(或者屁股)②小龙人的裆前。第一种情况就能被小龙人瞄准并命中。
再加上小龙人一阶段动作间隔很大,不管什么时候用弹反都很难接上律动来让动作保持连贯,也就是一招下来只互动了一次(总之我不满意)
所以选择重击起手然后开始律动,至少能互动个两次
情况①能够有效互动三次(接下来再砍三刀就会触发亨德尔的硬直)。我常用的方法是:轻击两刀转重击无脑起跳来应对它可能后跳的情况。时机也是刚好的,此时小龙人身上最少3层印记,正常高强度互动它就没办法撑过下一个回合
情况②只能有效互动两次后:你的攻击模组回到重击,那么你可以闭着眼打完一套,再给小龙人叠两层印记(第四刀+跳起),这样的时间卡点正好能不带停地过度到小龙人下一招(大概率是另外两招起手招)。时间够就律动打出混沌,不够就闪避,律动、弹反随意。
接下来是砍砍劈
这招的特点则是小龙人劈的时候是站起来往前劈的,你一直攻击会穿档,无视它最后一下劈砍
两种我比较喜欢的解法
①连续律动两次后一直重击+起跳叠到四层,接下来小龙人85%出砍砍砸,(剩下10%是拳拳砍压,10%是后跳)接上律动即可完成混沌(跟上面砍砍砸的情况2类似)
②闪避躲过第一刀,弹反第二刀后律动第三刀
最后到拳拳砍压
特点有二,一个同样是最后的,一些角度可能不容易被打到(让你没法互动),另一个是小龙人动作幅度大,第二拳把你推到怀里的话(概率很大),第三下的砍攻击判定会来得很快,因此实战的站位会影响解招方式
解法套路就不说了,上一张思维导图吧
TapTap
这样,所有的先手情况都有最少两次互动、三层印记
而重击最大的作用就是两次律动回到重攻击模组,打出长按跳起,来叠印记、秀操作。
第二回合一般都是这三招里面出,第二回合拆招完就会进入混沌,处决,此时怒气到达一半以上,开启下一轮交手。一阶段会拆这三招就差不多了
回头看一下小龙人的剧本可以发现,小龙人打完6、7套动作,大概是打出两次处决的时间就会进入狂暴,而狂暴蓄力的时间不短也没有互动性,单刀aaa没什么观赏性所以我决定利用起这段时间打整段战斗都很难打出的但观赏性很高的影之怒。
而换到双刀有两个方法,一个是切换斩,另一个是大招。大招不用满怒气打似乎有点浪费,而且全程无敌的作用没有用上只是在切菜显得大材小用。又凑巧,小龙人处决后醒来甩披风的概率很高,前摇大、互动少,就被我用来切换斩利益最大化。(也不一定就是,但不影响我切换)
之后就是随便砍砍,闪避攒攒怒气,有机会打打多一个影之怒就打打。
狂暴后动作变快,单刀律动比较难跟上,换言之,派生方向被限制了,变成了弹反为主————这也是我换双刀的一个原因。
狂暴交手个3、4回合理智就见底了
进入二阶段前,想好自己怎么应对二阶段的烂招,可以做点铺垫
二阶段有什么烂招
首先boss和玩家距离变远,这种距离下亨德尔会选择释放的招式是:飞剑、飞奔左右横扫三连砸,以及最大概率放的剑阵
前两个没啥所谓,飞剑跑过去就打不到了(也可以连续弹反);飞奔的什么都行,可以只影也可以连续律动(连续律动观赏性最高)
只有剑阵是最烂的,小龙人全程不跟你互动,还召唤一个必死剑阵,可以选择专心破除剑阵再继续打小龙人,代价是攻击性不够高,展示不了自己高超的技术。
我选择带着剑阵莽
这时候就会面对一个最重要的问题,小龙人被打出硬直后该怎么面对剑阵和小龙人的两面包夹?
①从根本上解决问题,控制小龙人,不让它搞事。方法为:控制白条、控制韧性。这样就可以专心躲剑阵了。
②那么怎么躲剑阵呢?这要看伊琳娜的人物性能。
单刀可以弹反无敌、切换斩、大招
双刀会压韧性可以影怒,没压可以只影,也可以闪避、大招
再或者控制白条利用处决无敌
按性价比(综合难度和观赏性)来看,我的选择是打一套连贯的单刀重击然后接大招。一下子应对了两个威胁
而只打一套重击并不够弥补切换斩的怒气消耗,用上太多律动会打醒小龙人造成一个很复杂的局面,所以我把切换单刀安排在了一阶段。
而安排这个动作则是考虑到了这个动作固有的特点,可以叠印记、后摇不小。要这个切换斩放起来利益最大化,我又结合上了小龙人的特点
小龙人蓄力狂暴时不能通过削韧打断(断尾可以),但韧性槽还是正常结算的。由此,在蓄力时打出影之怒,保证蓄力结束后摸一下就会出硬直即可方向释放切换斩。
接着律动、弹反攒怒气进二阶段。
剑阵放完一般就开始狂暴蓄力了
基本就只有单形态的战斗(一直30怒的大招当我没说)
这时候就有两个方向,一个是唯快不破(指只影、瞬步);另一个是大巧不工(指弹反、双月)
没啥太多发挥空间了,就是活下来。(尤其小心那两招拳头起手的烂招,判定像sh*t)
真想打影之怒有两个好点的办法:
一个是在砍砍劈时穿裆到后面,勾引小龙人甩尾。
另一个是远离小龙人(这时候夜鸽给的**技能就可以用了),小龙人会大概率用发疯狗突进,后摇够打一整套。
想和杰哥那样一直捏着连击就算了吧,那玩意设计师自己都算不清。
(最无赖的就是叠混沌控到死,如帖子开头挂的链接内容所示)
最后黄金狂暴够狠狠地来一套影之怒,之后直接给个大招结束吧
回光返照不会躲就站远点一直格挡,其他花里胡哨的都不够安全。
[嗒啦啦4_无语]
这就是我对小龙人写的剧本的解读。
总结
开端:单刀秀操作打出第一次处决 
发展:狂暴一阶段的铺垫
高潮:二阶段刷刷刷
结局:再次挑战
剧本已经刻进DNA了,你让我随机应变也是打这一套(感觉像是穷举了能想到的最优一样)
这次是真真真的一滴都不剩了
28
5
8