【v1.0攻略】疯学士进阶 提速版2.0++plus pro 旗舰版:)

更新时间2023/1/11722 浏览攻略
(游戏id:卜部美琴)
传统的控场疯学士有一定强度,打上50+勉强没有问题,但是在50+很吃力,因为发挥不稳定经常吃不到连胜加星,上分速度较慢。
因为缺点太过明显:
一、依旧是起手选择问题,起手可留的牌选择少,经常需要秘愿币。增援号角起手后面经常再也抽不到号角,缺乏强力的铺场和结束游戏手段,经常遇到有场面却没法斩杀的情况,因为号角是核心,保险起见就当一局只来一次。
二、疯学士是进攻性很强的卡组,因为生存能力差所以往往会带生命虹吸
TapTap
在被抢节奏打至残血时抽到生命虹吸经常可以完成反打,但是二费的代价太高了,没法当回合反打,依然会让不少节奏。更致命的是,在场面优势已经叫杀对面的时候抽到生命虹吸,没有其他技能的疯学士缺乏斩杀手段,白白浪费节奏,或者直接输掉比赛。
TapTap
应对方法一(个人最推荐的)——征兵令
TapTap
起手无脑留,不论先后手都很实用
先手铺场两个一级给压力,后手补充三张衍生牌,用来拖节奏打连击都很好。就个人感觉而言先手铺俩怪应对快攻比之后用生命虹吸胜率高很多,毕竟掌握主动权。
其他可选方案——汲能装置、备用纳方
TapTap
TapTap
备用纳方的我一般称之为全自动流:选择备用纳方的优势就是能多拿几次增援号角,或者用策反改变局势,缺点——稳定性差,消耗一张牌不一定有回报
汲能装置:和拟态粘怪类似的作用,有打开局面的作用。依靠抽到魔法卡和强力反场怪物来改变局势,或者用作斩杀前的准备。如果下回合抽到彼瑞托诅咒(怪物等级变5)的话几乎就是十一二点的斩杀。
额外小技巧:后手给的一费可以留着,这时很多打otk的英雄都可以用的技巧。(例:场面上只有一个己方单位和一些敌方单位,手中留的怪先放,再放号角,经常可以打出秒杀,很多时候第二第三回合就可以打出这个效果)
6
1
17