【版本QA】机制解答&预告一些制作中的船新版本

更新时间2023/1/111190 浏览游戏爆料
【红狐首测】已在2022年12月结束,作为第一次小范围技术测,我们预期也不高,但还是收到蛮多有价值的技术反馈和社区建言!
想着大家休闲着玩玩每天1小时,按这样的频率配了7天内容,结果第2天就开始不断有人通关了==微笑。
*希望了解游戏初代版本样貌的朋友,请点击这里:《安尼姆的无尽旅途》测试服
以下是一些红狐版本游戏机制的问答,以及附带部分下个版本的制作计划~
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Q:
角色居然会死!角色和养ta投入的养成材料直接就没了吗?我心态崩了怎么办?
A:
【角色真实死亡】
没错,角色(安尼姆)在我们游戏里是会真实死亡的。若ta在战斗中牺牲,你将永远失去这个安尼姆。重新招募得到的ta,是一个新的1级安尼姆。
这是饱经战乱的土地,权力的皇冠在击鼓传花中久未落下,兴奋上头的权谋家们轻视黑瘴的威胁。从贵族,到平民,众生皆为这个时代的普通人,百兽群像的绘卷中,写着每个人的过去和终点。
如同生命只有一次,安尼姆脆弱的肉体总会在时间中消亡。但继承这样意志的人,永远都存在着,他们前赴后继,勇往直前,共同组成历史的惊鸿一瞥。
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图片来自官方Q群玩家@Sakura,感谢提供
【养成材料循环】
这次的测试,初始期的升级材料给的比较充足,可以容纳你反复死去的试错。尽管我们不是一款非常“友好”的游戏,但首测还是降低了一些难度,给的材料比较充足,基本死去后重新招募可以迅速拉倒4级(最高6级)。
之后的版本,会精简材料,并调整材料的投放以及角色的获取,使之在体感上更合理。
心态嘛,放轻松!养成游戏的角色都是宝,大家培养自己的女儿/儿子投入非常多的心血,重要的角色甚至可以陪伴玩家一路过关斩将。但是我们这个,可以换个思路,这里的角色只是你勇往直前的工具人==噶了就噶了吧……不想噶就谨慎一些,我们会提供多种战斗撤退方式,打不过就跑。
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(图片来自官方Q群)
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Q:
我比较容易死,死的多了前期的升级材料还够用吗,会不会陷入死循环?
A:
不会!从红狐首测来说,如果材料的量跟不上你死亡的速度和次数,最终的结果也就只是:角色无法迅速拉倒4级,你需要整装重新出发,认真去初级路上打点材料。不至于无路可走。
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Q:
瘴气机制到底是什么?我没玩懂超越和堕落给战斗带来的改变。
A:
首先捏,瘴气在这个世界里,是一种近乎于气体的大量微生命体集合,他们来自于逝去的安尼姆,包含着他们曾经生命的信息。无法消散的气体接触到活着的安尼姆,便会使其异化,不同的安尼姆因为当时意志的不同,发生超越或者堕落的变化。
超越和堕落目前分别有6种效果,虽然这测里参与测试的玩家们似乎没太看出来所有的效果,但是真的有==(握拳),比如[皇室守卫]超越后,会有[专一]的buff,[金色毒药]超越后全队概率性回血,这些效果会继续调试,下测应该可以更好地感受到。
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Q:
那个狼来了,狼怎么天天都来好几次,他没有自己的事做吗?
A:
(收保护费就是狼的人生大事!
这是游戏内的【大事件】玩法,红狐首测内容实装的不多,只有一个[狼来了]事件,频率还有点高。我们正在设计不同类型的大事件,下测会在游戏中给大家更多种类的体验,并且,触发间隔和关卡奖励也会调整。
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Q:
第一个BOSS为什么300血?我方只有20、30,这河狸吗?能赢吗?
A:
如果这个第一个BOSS,是指新手教学关的【麝牛】,那个300血就是意思一下,主要用于技能教学,打几下就可以跟着引导撤退溜了。
如果是在剧情任务中,你经过了一番历练,再次来到【麝牛】面前,这个300血也不足为惧!此时的你只要选好阵容,状态拉满,善用技巧,基本可以费点力气(划掉)轻轻松松过关。剧情关卡不会太过分的。
[嗒啦啦2_DOGE]
以上是游戏的一些机制问答,2023年,我们会带着全新版本再次开启测试,测试时间与方式确定后,会第一时间社区同步~
正在制作中的重点是整体旅行系统的优化, 以及装备系统,具体细节之后的推文我慢慢说~欢迎持续关注社区!
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↑ 装备目前设计中的样式
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