V0.504版本更新公告

2022/12/28429 浏览综合
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V0.504更新内容如下:
V0.504
1.稍微降低了地狱的难度。
2.新增了查看当前系别权值的功能,通过下方功能栏【卡牌】——左上角【权值信息】查看。
3.图鉴新增了按系别筛选卡牌和神器的功能。
4.去掉了高难度下地图障碍物减少的规则。让地形回归本来的作用。
5.稍微降低了地狱难度怪物生命上限。
6.噩梦和地狱难度大怪物的数量降低,小怪物增加,总怪物数量基本不变。
7.将军事类科技的等级上限都调整为5级。
8.将【扩张】的等级上限调整为5级。
9.提升了科技每级消耗氪金的增长率。
10.将【霰弹塔】的攻击稍微降低,生命值稍微提升。
11.修复了【冲击塔】特效过长的问题。
12.稍微降低了【狙击塔】的射程和攻击力。
13.调整了【寒冰守卫】和【特斯拉】的合成公式。
14.修改【钢铁要塞】改为每有一个放置了伤害类建筑的地形单元格增加所有建筑0.2%的攻击。
15.修复了【天火】和【天罚】伤害累计错误的bug。
16.修复了奸商不出1星物品的bug。
17.新增了科技【鬼手】,可以直接购买已解锁并且有出货次数的卡。
说明:这次更新主要是将游戏的科技上限降低,怪物难度降低,降低了双方的战斗力上限,从而降低了唯战力论的情况,让策略性更加凸显(当然,战力是重要的,但是其他辅助也很重要,比如改地形)。降低了扩张的上限也让建筑流一改之前无脑放建筑的风气,毕竟地皮有限,放什么,怎么放就成了问题,甚至还要留地皮来改地形,不然高难度可能很难打过。这个版本基本回到了上线之前的状态,可以参考主页的宣传视频,地皮就很少,不得不改地形。本来增加科技上限是为了让玩家有更多选择,结果带来了负面效果,改回来好多了,其他流派也不至于被夸张的建筑流拖累了。
历史更新情况:
==V0.503==
1. 修复了卡牌的产生的科技值加成无法保存的bug。
2. 修复了【能量电池】无效的bug。
3. 将【燃爆】效果改为【处于燃烧状态的敌人死后会发生爆炸,对附近小范围的敌人造成燃烧层数的伤害】
4. 提升了【狙击塔】的攻击力和攻击间隔。
5. 将【禁卫塔】的专属神器改为【装备强化】:禁卫塔的伤害加成率和免伤率都增加25%。
6. 新增合成【禁卫塔】:【镭射塔】+【加特林】
7. 新增4星建筑【霰弹塔】:对面前的大范围敌人瞬间造成大量伤害。
8. 新增【烈性火药】:【霰弹塔】的攻击范围增加50%。
9. 将【穿击塔】改为【冲击塔】并改为单体伤害,同时大幅提升了攻击力。
10. 将【防空塔】升为5星,属性整体提升,并增加了价格。
11. 修复了【火焰塔】专属神器不生效的bug。
12. 将【生命冲击】的效果翻倍。
13. 尝试修复【特斯拉】特效闪屏的问题。
说明:这次更新主要解决了卡牌对科技的加成无法保存的bug,顺便理顺了4星建筑的配置,保证在没有获得5星塔的情况下建筑流也不至于过于被动:【禁卫塔】为全能塔且可以合成,获得容易,【霰弹塔】和【冲击塔】分别为群体伤害和单体高伤塔,适合不同的需求。
==V0.502==
1. 修复了计时器回调未被清空的bug,解决了buff会被重复回收的bug,应该能解决特斯拉定住敌人后打不死的bug以及隐身失效的bug。
2. 调整了射程对于输出的衰减参数,射程低的单位攻击稍微变高,射程高的单位攻击稍微变低了。
3. 新增【高能能量塔】每座高能能量塔提供10点电力值。
4. 新增合成【高能能量塔】。
5. 新增【战术实验】本局游戏所有战术卡效果加0.5%
6. 新增【超前研发】本局游戏所有战术卡效果增加3%,到下次刷新为止,所有战术卡效果增加100%。
7. 新增合成【火力升级】【超前研发】
8. 新增【穿击炮】:4星塔,对一条直线的敌人造成大量伤害。
9. 新增【生命冲击】:穿击炮对命中敌人造成其生命上限1%的伤害,对boss效果减半。
10. 将【全面吸收】的合成需求改为3张。
11. 将【雷云】的持续时间改为10秒。
12. 修复了连续添加buff不会重置时间的bug。
13. 将【狙击塔】升为5星卡牌并提升了造价。鉴于大家都把狙当MVP用,之前一直给狙击4星实在有些埋没它了,恢复5星身份给它正名。
14. 将【寒冰塔】降为4星卡牌并降低了造价。
15. 将【禁卫塔】的攻击力和攻击间隔都提升了。
16. 提升了【离子炮】【迫击炮】的爆炸半径。
17. 提升了【离子炮】的子弹飞行速度。
18. 去掉【钢铁要塞】的非资源建筑需求,所有建筑都会对该神器提供增益。
19. 禁用【弹药供应】。这个神器最初是为了弥补在挖掘系投入过多而导致战力不足的问题,现在看来纯属多虑,导致建筑流挖掘系一家独大。挖掘系后期轻松买空商店和科技,根本不会出现战力不足的情况,如果出现了,那一定是挖的不够多。
20. 在战斗中的设置面板增加了图鉴按钮,点击可以查看图鉴。
21. 修复了战斗中的设置面板的登陆舰点击无反应的bug,点击后可以查看当前登陆舰信息。
22.提升了地狱难度怪物的生命值。
==V0.501==
修复了科技属性导致的卡死bug,包括电系等物品的卡死bug。
修复了卡牌增加系别属性加成导致的卡死bug。
禁用【战术冲锋】。
将【流星火雨】和【冰雪暴】的单次伤害都提升到300。
将【火焰研究】的火属性增强效果增加到1%。
将【火系专注】的火属性增强效果增加到5%。
新增合成【火系专注】【雷电召唤】【寒冷冲击】
将【加大火力】降为3星卡牌,耗蓝降为30。
将【火力膨胀】的战术增强效果增加到20%。
将【火力升级】的战术增强效果增加到60%。
将【战术研发】的战术增强效果增加到3%。
新增【战术节能】:战术卡能量消耗降低20%。
新增【特供电源】:临时卡牌能量消耗降低30%。
打包时忘了改游戏内版本号,这个版本游戏内将仍会显示为V0.500。
==V0.500==
大量更新,全面加强了战术流,后面还会继续优化战术流,直至战术流能顺利打过地狱。
以下是主要内容:
降低了噩梦和地狱的难度。
优化了科技对属性加成的逻辑,修复了部分属性放大比率生效不正常的bug。
修复了boss和精英怪无法被识别的bug。
修复了【烤箱】【冰箱】配置数据错误导致这些建筑被卡死的bug。
修复了一个同类buff会被无限添加的问题。尝试解决眩晕效果导致目标无法被杀死的bug。
将【强效制冷】添加的冰冻时间改为1秒。
将【临时战术】随机抽取的范围改为玩家牌组。
将【全面吸收】改为减少80%伤害并免疫即死效果。
将【冒险者号】的射程调整为8.5,并降低了攻击力。
将【地刺】【冰箱】的攻击力和攻击间隔都提升了。
将【冒险号】的攻击间隔和攻击力都降低了。
将【狙击塔】的攻击间隔,攻击力和生命值都提升了。狙击综合战力没变,缓解了狙击因为攻速太快,清兵效率太高导致其他建筑被无视的情况。
将【声势浩大】【钢铁要塞】的加成系数改为0.15%。
将【弹药供应】的加成系数改为0.1%。说明一下,弹药供应由于是在伤害结算时按百分比增伤,在有其他神器和科技增加攻击和伤害的情况下,会造成最终复合收益过高(你们太牛逼了,挖掘值能叠到快1500我是真没想到),所以做了适当削减。
将【全面吸收】的效果改为降低受到的伤害的80%并免疫即死效果。避免了无限无敌的情况。
将【死亡领域】的效果改为只能对地,持续时间10秒且随机布置20个球状闪电,将每个球状闪电的伤害增加至150。
将【浓缩】的能量消耗提升到50,获得的氪金提升到150。
将【点石成金】的能量消耗提升到70,获得的氪金固定值提升到150。
禁用了【蓄力】【连发】【额外弹夹】【模仿】
调整了部分合成公式
若干其他小修小补……
新增了三个系别:
【疯狂】随机获取卡牌,自动对随机目标发动攻击或者使用战术卡。
【复制】各种形式获得卡牌的复制。
【增压】增加战术卡的效果。
新增30张战术系卡牌:
【大号电池】【战术操作】【战术切换】【组合战术】【自动战术】【超能冲击】【碾压】【战术联动】【快速战术】【火力膨胀】【火力升级】【战术研发】【大冰抢】【飓风】【冰雪暴】【寒气加深】【冰冻刺骨】【寒冷冲击】【人造太阳】【炎阳】【流星火雨】【火焰研究】【火系专注】【加大火力】【雷云】【雷球】【雷电召唤】【电能压缩】【雷电时间】【闪电区域】
新增16个神器:
【临时增压】【战术增压】【火炮狂欢】【临时火力】【战术刷新】【战术警告】【附加战术】【霜寒入体】【冻入骨髓】【僵化】【超级燃料】【火焰战术】【火系专精】【雷电加持】【电磁联动】【招雷】
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