我从来没想过,原来种田也能这么上头

2022/12/20257 浏览综合
前言
首先要感谢官方的追加资格,《桃源深处有人家》于12月14日11点开启测试。我就晚了那么半个小时,资格就已经被抢注满了。正当我心灰意冷之时,一段时间后再来看却发现官方临时追加了注册资格。于是我赶快注册账号,进入了萝萝山进行体验。
TapTap
一款简单的经营放置类游戏,全网预约量居然能突破百万,资格更是一票难求,这就很勾起了我的好奇心,这款《桃源深处有人家》到底有着什么样的魅力?
TapTap
章一:初始体验
章二:游戏内容
章三:文化传承
章四:具体感受
章五:总结
TapTap
章一:初始体验
◆画面
刚打开游戏,映入眼帘的就是一篇独立于世的土地。这片土地环境优美,没有丝毫城市气息,四周有悬崖峭壁环绕将其隔绝,俨然就是一处世外桃源
TapTap
游戏的画风并不是简单的采用了黑白的水墨画,而是将传统的国画画风,结合较为鲜艳的色彩,搭配成这么一处并不突兀的风景。既继承了国画的美术风格,也融入了现实中的明亮,让整个萝萝山在充满文化特色的同时,也让现代人看起来更舒适更喜爱。
场景中也埋下了很多以传统文化为基础的彩蛋,比如陶渊明的周围,就有几朵很大的菊花,这些菊花也和游戏剧情有关联。
TapTap
在这片土地上我们可以开垦田地,建设作坊,用自己劳动得来的的农作物制作各种成品。这种自给自足的生活,真的有古文中“阡陌交通,鸡犬相闻”的感觉了,让人在其中非常放松。
很多作坊的设计都很有古代的特色,基本都是手工作坊,完全不融入一点点科技与狠活,有种梦回一千年前的感觉。不过相对的,这些建筑对于现代人来说,辨识度就不是很高,可能需要先熟练一段时间才能快速判断每个作坊的作用。这个问题应该不大,就相当于我们从城市搬到农村居住,换了生活环境难免需要适应一段时间。
最让我惊喜的是游戏的一大特殊设定,就是除了常规的田园建筑之外,我们的萝萝山上还有很多“妖怪”。不是那种凶神恶煞的妖怪,而是民间怪谈中的那种由草木花朵演变而来的妖怪,真的非常非常可爱,也符合我们的田园风格。
TapTap
这些憨态可掬的小妖怪们,结合游戏原有的画风,打破了水墨画那刻板严肃的画风,让游戏的氛围又增添了几分活跃。
最具代表性的当属帮助我们干活的萝卜们,白白嫩嫩胖胖墩墩的,看起来就是一个个憨厚的小胖子。如果不是他们都在屏幕中,我真想抱着他们的脸使劲揉几下。
TapTap
这些随处可见的古灵精怪的妖怪,让我们在劳累的耕种劳动下也不乏最质朴的乐趣。没有智能手机,没有平板电脑,只有这些可爱的生灵相伴,但其中的快乐却不夹杂着任何成分,就是最简单而单纯的快乐。
◆音效
刚进入游戏的背景音乐,就全是由中国传统乐器演奏而成的,我对音乐了解不深,但我能听出一股浓浓的文化味道,这是刻在基因里的文化认同感。
而到了正式游戏中,背景音乐就变得更加明快,白天时有一种“小桥流水人家”的欢快感,夜幕降临时则是“月明星稀乌鹊南飞”的安静。背景音乐带来的感觉,搭配上游戏画面和题材的氛围,让人非常享受这样的生活。
TapTap
一些细节方面的音效,比如我们在劳作比如耕种时的音效,也做的很不错,会模拟出比较真实、但很轻微并不吵闹的草木声,很有安抚人心的效果。
TapTap
章二:游戏内容
◆基础玩法
基础玩法和大部分经营类游戏类似,总归就是种田-制作-卖出这么一套流程。这一点让人感觉游戏略显老套,没什么亮点。虽然后续还有很多有趣的内容,但是解锁条件较高,所以前半部分更多的还是在体验这种千篇一律的经营,可能会对游戏产生较差的印象。不无脑吹,这确实是游戏的一个不足。
TapTap
不过也是正是因为大部分经营游戏共同的属性,让我们很多生产活动的冷却时间较长,短时间内也无法在游戏中进行过多的操作。所以游戏机制注定了我们无法长时间的肝任务,正确的游戏模式应该是在休闲时打开游戏,重新开启新的任务。这也很符合这款游戏的理念,就是为了让玩家在其中感到休闲、放松、不劳累。
比起那些一般的经营类游戏,《桃源深处有人家》似乎更能显出温情。不仅是画面和音效等表现方面做的更好,游戏内容也有所体现,比如我们随时会遇到拜访我们家的客人,可以邀请他们吃喜爱的食物,顺便进行一段温馨的夜话。这就像我们遇到了一位老友,用自制美食招待他们,把酒对酌,加深双方的感情,想象一下这个场景,都十分的幸福。
TapTap
我们修建的建筑,并不一定都是为了自己的生产,也会有专门为萝卜们修建的娱乐设施。而我们的建筑完工之后,萝卜们也会为我们欢呼。这种双向的付出,能让彼此的情感产生共鸣,让人更加沉醉于其中温暖的氛围。
TapTap
正是因为游戏营造的这种氛围,让我们愿意在看起来比较枯燥的经营玩法下,付出自己的劳动,让自己的家从无到有、从小到大,其中的成就感同样让人兴奋。尤其是每个建筑修好后还会有一个剪彩的动画,进一步加强了我们建设家园的仪式感,也让我们和游戏中的萝萝山之间的联系更加紧密。
◆高阶玩法
前文提到过,游戏并不只有经营这一简单的玩法,还有很多丰富的内容。还有钓鱼这种同样休闲放松但又富含新意的玩法,甚至还有类似于音游玩法的弹琴模式。
TapTap
TapTap
这些玩法极大程度的增加了我们的可玩内容,让我们不会在无止境的耕种中感到无聊。而随着后续解锁更多的功能和剧情,我们也能体验到更多好玩有趣的玩法。
除了这些玩法之外,游戏内容也不局限于各种田园活动,还有可以进入到一种名为“念”的空间,穿越到之前的时空,与历史人物相识相知,探索萝萝山的故事。
TapTap
这是和其他的田园题材的经营游戏最不同的地方,把游戏内容从时间维度上展开,极大的丰富了游戏内容,这样的创意我非常喜欢。
在探索之前的故事时,我们还能遇到很多历史上真实存在的人物,游戏也对他们的人物形象和故事内容进行了一些合理的改变,使其充满文化底蕴但又更加有趣。比如陶渊明,很难想象,小时候的他居然是一个满脑子想着修仙的中二少年。
TapTap
另外,其他时空中的故事和我们的经营活动并不是毫无瓜葛的两部分。我们需要在自己家制作一些成品来推动剧情的发展,也需要从剧情中得到的奖励来帮助自己的生产。二者看似是两个独立的玩法,但实际上关联也很大。
唯一的不好,或许就是在很多时空中,我们的主角基本上是一个免费的打工仔,被到处白嫖的吆来喝去,通过满地图跑满足NPC的要求才能解锁剧情对话。这一点有点像是回到了常见的打工游戏中,和整个游戏的休闲风格似乎略有不搭。
◆其他机制
这里主要说说游戏中那些看似没用、实则是有心之举的机制。
比如游戏中的黑夜机制,当我们劳作一段时间后就会进入黑夜,此时系统就会提示我们需要回屋睡觉,睡醒后再开始下一天的劳作。
TapTap
其实在游戏中睡一觉马上就会醒来,对我们的各种生产也并不会产生实质性的影响,看起来就好像只是让黑夜的环境变成了白天而已,所以这看似是个浪费时间的鸡肋机制。
但别忘了,“休闲”,正是这款游戏的一大标签。
游戏似乎是在用这一机制暗示我们,我们已经劳作的够久了,该休息会了。而因为这只是建议,接不接受取决于我们自己,所以“睡觉”这一行为并不会影响到我们游戏中的生产。
是啊,比起一直盯着农田废肝,这款游戏更希望我们只是在休闲时点开它,得到些许的惬意。如果还需要在游戏中花费大量的时间,那和打工有什么区别呢?打工式的游戏,还能叫纯粹的游戏么?
秉承着这一想法,《桃源深处有人家》在游戏中埋下了很多这样的机制,让玩家能在游戏中得到最简单的放松,丝毫不会感到劳累。
TapTap
TapTap
章三:文化传承
比起很多同类型的田园题材经营类手游,《桃源深处有人家》还有一处独特的地方,在于其游戏内容融入了非常丰富的历史元素。
就我本人来说,我对传统文化是非常感兴趣的,游戏中加入了如此多的历史元素,就让我很想接着玩下去探索。我想这不是什么哗众取宠,而是发自内心的喜欢,这些内容往往能触动我基因里的某些东西。
从标题开始,“桃源”无疑是来自于陶渊明先生笔下的《桃花源记》,意旨我们的萝萝山就如同一个世外桃源一般完美,令人向往。
TapTap
游戏中的内容也确实如此,我们萝萝山的景色和桃花源中的描述都很像。初到时,“中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷”;经过一段时间建设后,“土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属”;最后我们的建筑多了去了,需要合理的摆放在合适的位置,“阡陌交通,鸡犬相闻,其中往来种作”。萝萝山俨然只是一个载体,我们真正所处的环境,应该是陶渊明先生梦寐以求的桃花源。
事实上,游戏中和陶渊明相关的剧情也是一条很明显的主线。
TapTap
在一棵特殊的桃花树下,我们会进入到一个特殊的空间,遇到一位老先生(后续我们会知道这位老先生就是陶渊明)。在老先生的指引下,我们通过旁边的三朵大菊花,进入到陶渊明人生的各个阶段,见证他的成长,并对其产生影响。
正如前文所说,陶渊明的人物形象,在游戏中得到了恰当的改编,突破大众认知却也符合人设。这样的改编让玩家在游戏中遇到了一个新的陶渊明,了解这位伟人的同时也能收获到游戏中的趣味。
当然,陶渊明也只是游戏中的剧情线之一,整个游戏中还埋藏了很多方面的文化彩蛋,都等着玩家自行去探索。
哪怕是主角的名字“扶光”,也包含着浓浓的文化气息。“扶光”一词,来自于古文《月赋》中的句子“日以阳德,月以阴灵。擅扶光於东沼,嗣若英於西冥”。其中“扶光”也就是“扶桑之光”,“扶桑”在古代是太阳的意思,所以“扶光”就是日光。
TapTap
这个名字很温暖,也很有希望,或许是游戏刻意设计的一大彩蛋。
在我看来,游戏这样做非常好,始于游戏但却不止于游戏,更是要在其中表达一些有价值的东西,给玩家传递一些东西,在游戏中也能吸收到一定的价值。
TapTap
章四:具体感受
幕I
晨光熹微,公鸡洪亮的叫声伴随着清晨的第一缕阳光把我叫醒。睁开眼,我知道,新的一天开始了。
快速洗漱完,收拾好工具,我来到了田里,打理起之前播下的秧苗。一天刚开始的时候,还没有完全活动开,要再做一会才能完全进入状态。我很喜欢这种感觉,虽然累,但很爽,痛并快乐着,或许这就是人们常说的“痛快”吧。
刚把土松好,就看到家里的妹妹揉着刚睡醒的眼睛走了出来。此时刚到上午,太阳已经完全出来,但还不那么刺眼,照在那张红扑扑的脸蛋上分外可爱。
这小家伙现在还拿不动锄头,但就喜欢来给我捣乱,说是想帮我干农活。果然,刚揉完眼睛,就瞅准我的方向兴奋的跑了过来。
TapTap
我怕她祸害了我的苗子,就在田垄上和她打闹了一会,这应该是干活期间少有的休息了,也是我一天中最喜欢的时光之一。可惜,欢乐的时光总是短暂的,也该干正事了,我就抓了一把田里的泥巴,点在了妹妹可爱的小鼻子上,这小家伙果然委屈的跑开了。
好了,我该继续我的农活了,累,但很爽。
幕II
很快到了中午,我抹了一把额头上的汗水,汗水落在地上很快消失了,也不知是被土地吸收了还是被太阳蒸干了。喝了一口妹妹刚送来的水,看一眼太阳的位置,是时候回去做饭了。
前几天刚磨好的面粉,够家里吃很长一段时间了,昨天也做好了面条,所以今天继续吃清汤面。
TapTap
经过这么久的锻炼,我的厨艺也早已炉火纯青,快速做好了一大一小两碗面,一起端到桌上,吆喝顽皮的妹妹过来吃午饭。这小家伙笨得很,鼻子上的泥巴还没洗干净,我笑着给她擦掉,往她碗里夹了两块肉。
一碗柔和温暖的面下肚,我情不自禁的发出了一声舒叹,仿佛一上午的劳累都随之驱散了。
马上又到了一天中最热的时候,该睡午觉养精蓄锐了,还要为下午的劳作做准备呢。
幕III
下午干活的时候,货郎爷爷又带着他的家当来我们家推销。货郎爷爷的东西都很稀奇,在乡下很难见到,几回下来也和我们都熟悉了。我看小妹喜欢,就给她买了个小拨浪鼓,于是这个小憨憨就屁颠屁颠的自己跑去玩了。
TapTap
今天是近几天最热的一天,所以我想,不如留货郎爷爷下来一起吃个晚饭,我今天倒也想早点休息了。
货郎爷爷人也随和,也就答应了下来。于是我早早的打理好了苗子,来到了厨房准备晚餐。想起货郎爷爷喜欢吃甜点,我便去鸡舍里捡了几颗鸡蛋,打算做一盘蛋黄酥。
到了晚饭时,刚出炉的蛋黄酥就被这一老一小两个顽童瓜分殆尽。真没办法,我自己都只吃上了一个,不过,我也很满足了,因为真的很甜啊。
饭后,我们三人一起仰躺在椅子上,抚摸着鼓胀的肚皮,抬头看着天上的繁星,有一搭没一搭的聊着我们遇到的趣事。
TapTap
看着这漆黑的夜空,我知道,一天的生活就这么结束了。这一天,有劳累,有辛苦,有欢乐,有满足,最重要的是,有幸福。
幕IV
告别了货郎爷爷,又把小妹哄睡,我自己也该上床了。和星星互相眨了几下眼之后,我也很快入睡。
在梦里,我好像梦到了一位很喜欢菊花的先生,他说他很羡慕我家,我有点懵,或许我从小到大经历的东西,在别人看来也是很珍贵的。之后又梦到了一个小孩,以为我是仙人,想拜我为师和我学修仙,还一口一个“狮虎”的叫着,不过我哪有什么仙法啊,后来他也被他阿爹带去学堂了。似乎还梦到了一个喜欢喝酒的读书人,他拉着我,要我陪他喝几杯,可他喝着喝着就神志不清了,还说着什么仕途不顺的胡话。
TapTap
夜晚很短,梦很长,一如往常的每个夜晚,睡得很安心。
在这之后,还有很多个有趣的梦,和无数个辛苦而幸福的日子等待着我。
以上,就是《桃源深处有人家》带给我的感受,辛苦但又幸福,充实但又休闲,现实但又梦幻。我将其以故事的形式写下来,或许各位能更好的理解。
TapTap
章五:总结
《桃源深处有人家》就是这么一款独特的休闲游戏,他不需要我们没日没夜的肝任务,也不需要我们和其他玩家互相攀比,只需要在有空时,点开游戏看看,照料一下我们的小作坊。对我们来说,这就够了。
它或许有一些缺点,或许不能满足所有人的胃口,但总有一部分玩家会爱上它。对游戏来说,这就够了。
4
2