《宿命回响:弦上的叹息》开演首测圆满落幕 期待与指挥家再次相遇

2022/12/17512 浏览综合
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亲爱的指挥家,
《宿命回响:弦上的叹息》开演首测已于12月17日下午15:00关服,指挥家无法登录游戏,且指挥家在本次游戏中的数据也将被清除。
正如测试第一天给大家的信中所说,现在的《宿命回响:弦上的叹息》还尚未达到“十全十美”,非常感谢各位指挥家能包容它,陪伴我们至测试的最后一日。在这里,我们有许多话想与指挥家诉说。
大家的认可,是团队制作游戏最鲜活的动力。
这款游戏的设计包含了不少开发团队的心血,诸如美术视觉、战斗搭配、邀约小游戏等方面,但这些内容能否让大家接受、在这次测试之前都是未知数。让我们深感亲切的是,有许多指挥家都在积极讨论这些内容。隔着屏幕看到大家饱含热情的文字对话,更坚定了我们要将这款游戏做好的信心。
当然我们也坦诚地承认,这次开演首测中,我们暴露了不少问题。
1.开服时被吐槽最多的闪退:
因为首日出现闪退问题的指挥家确实比较多,我们在第一天就紧急做了修复处理、并在首日信中也进行了说明。闪退的根源是因为我们在当前阶段还没有做好部分机型的适配,这也是目前我们项目组正在全力攻克的难题。在下一次见面时,我们会尽力让每个指挥家的体验感都变得更好。
2.游戏过程中,整体的操作便捷性不足:
该问题我们同样已经在首日信中向指挥家们提到过,在保证了美观性之余,游戏确实在一些操作性、易用性方面体验不佳,开发团队对大家的反馈也非常重视。在本次开演测试结束后,我们会在保证美观的基础上,针对这些问题做出优化方案。
3.制作完美饮料的难度太大:
在当前版本的游戏中,“完美饮料”的操作判定上确实存在延时,导致大量指挥家无法完成第二日的新手任务,这是我们不够严谨的地方,后续我们会调整该玩法的操作灵敏度。
4.奏者阵营的信息显示不明确:
奏者阵营是游戏战斗中较为重要的设定,但我们在本次测试版本中,只显示了图标却没有展示阵营名称,导致大量指挥家没能在第一时间理解到阵营的设定。之后的版本中,我们会让阵营的显示更加明确。
5.游戏中的主线剧情无法跳过:
该问题我们也曾在首日信中提及,各位指挥家们对于跳过和加速功能的需求,我们都有逐条记录,并会在后续测试版本中认真评估是否需要加入。
除了这些指挥家们反馈最多的问题外,对于大家关注的内容点,我们在此也会给予解答:
Q:游戏中剧情比较少,之后会不会有更多的内容?
A:因为这是我们面向指挥家的第一次测试,并没有呈现太多的内容。但在下次测试及公测时,我们会不断增加并完善剧情量,并保证内容的质量。
Q:会不会出更多的奏者?
A:本次开演测试共公开了16名奏者,在之后的测试中我们会加入新的奏者。相信不久的将来,指挥家们就会在官方资讯中看到她们的情报啦。
开演测试已告一段落,但这对于我们而言却是一个全新的启程,我们会承载着指挥家们的期待,不断前行。
希望能尽快与各位指挥家们再次相遇~!
《宿命回响:弦上的叹息》运营团队
2022年12月17日
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