七圣召唤杂谈(五):组队,组牌,抓牌思路
2022/11/27267 浏览综合
注:每个人的打牌思路不同,导致你整局游戏出现相同的卡组打出不同的风格,答案不是唯一,这就是七圣召唤的乐趣。
1.组队(现在很多玩家更喜欢2+1组队)
(1)2+1组队:好处是可以使用双buff共鸣,某些圣遗物抽到了会减少卡手的几率,可以更加依赖你组的牌打出更强大的爆发。缺点就是骰子可能会卡你(欧皇除外),我玩看他们玩的时候出现这种情况:打爆发又需要骰子来配合,转换元素需要丢卡,问题是这些卡还是关键卡,缺一不可……
(2)彩虹队(三色队):骰子不卡了,问题是装备可能又卡你了,而且元素共鸣还带不了,但是有好处就是你碰到某些极端对局可以从容应对,比2+1思路更容易变通……
(3)纯色队(或者其他特殊配队):有点像极端卡组了,炉石传说里有一种说法就是抓xx的卡组,比如快攻很多的时候,就需要这一类卡组进行反制,减少这一类卡组的出场率
2.组牌思路:可以分为三大类卡组,控制卡组,快攻卡组,OTK卡组。
(1)控制类:看你是什么阵容了,有的是以反应为主的控制,有的是造物类控制,有的是纯叠盾的控制等等(基本都是适当的过牌甚至不需要过牌,回血牌和减伤牌,破坏对面造物等等),可能米游社会出卡组攻略帖,到时候欢迎移步大佬下观看。
(2)爆发类:前期可能你就会打掉对面一到两个角色了,优质的过牌,集中前期火力,可能主打某些元素战技或者重击达到高强度的进攻。俗话说没扛过对面点,扛过了你点(投降)。萌新推荐这一类卡组。
(3)OTK:大量的过牌,大量的布局,大量苟命牌,这一类卡组一般都是控制卡组的大哥。有的控制具有干扰性,需要化解对面的干扰,比如破了你的造物,利用一些反应破除了你的元素附着等等。
原神里还是讲究卡组克制的,基本遵循:快攻克制OTK,OTK克制控制卡组,控制克制OTK。
3.抓牌思路:看对面阵容,比如像2水+1冰,需要你找保命牌了或者和对面抢血,你就找爆发牌。像有的卡组会带立本和派蒙来润滑卡组,起手可以找这两个。如果你是后期爆发卡组,像什么爆发型的食物就丢下去,前期拿在手里废纸一张。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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