【数据】群星之幕后,个人资源分配计划,上篇

精华更新时间2020/7/214511 浏览攻略
前言
星幕以来,剑远的各项收益真的相比之前真的多了很多很多,
本期,由我自己的账号,针对经验,金币,粉尘的改变来说一些事情。
过程没兴趣的建议直接最下看结论
一、个人账号情况
我个人是vip12,经验金币加成是150%,
主线进度不高,28章出头,战队等级155级,英雄等级292级。
我个人是完全不买经验卡粉尘卡之类的资源,包括粉尘和经验两种犒赏也没有氪。
(其实是可以买一些金币经验卡,我目前粉尘和金币略有溢出)
快速挂机每天点5次,点完100的。这个之前也有计算过,基本是小赚。现在有个家具币只会更赚。
金币的金银秘符之前全扫一段时间,
金币从270m扫到现在160m,
目前只买金秘符。
(其实之前写的很多分析之类的文章,都只是基于我自身的体验。对于氪长的分析我是真的不擅长)
二、基础资源收益计算
挂机资源基础值计算
挂机资源基础值目前仍可通关资源小时卡来计算
各种资源每小时的基础值如下
TapTap
这是很久以前统计的数值,
那时我还在24章,现在已经到28章了。不过核对一下,发现确实没问题。
迷宫收益
统计了一次迷宫收益,大致如下:
TapTap
总计2.47M金币 1.79M经验 总迷宫币6073(未计算哥布林)
哥布林收益
公会狩猎部分:
我个人哥布林与剑魂的伤害类似,
每次基础是1169公会币,星幕加成526公会币,订阅加成117公会币每次金币是1500k金币
TapTap
(手欠又把今天的扫荡了,不能直接看收益,是通过这个计算的。这个奖励为正常一次的一半)
6级公会55人每天5500活跃度,9000活跃度开一次剑魂
平均每天约5500/9000=0.6次剑魂
最终折合每天资源约:
基础6548公会币,星幕加成2946公会币,订阅加成655公会币,总共10150公会币每天8400k金币
最终资源计算
270级之后粉尘溢出之后基本可以不刷悬赏栏,每天大概500粉尘
好了,在星幕系统出之前,我个人
星幕前每天经验获取总量大概是
223500*34+223500*34*1.5+1790000/2=19,892,500
星幕前金币获取总量大概是
21800*34+21800*34*1.5+21800*34*0.1+2470000/2+8400000=11,562,120
星幕前粉尘获取总量大概是
47*34+500=2,098
星幕之后的资源计算
星幕之后
号角座的各有一个最高级没有解锁,目前是
经验增加150%,粉尘增加120%,金币增加240%
沙钟座已经全部解锁每天225K挂机金币,385粉尘,1366K英雄经验
所以目前每天的经验获取总量为:
19,892,500+223500*34*1.5+1366000=32,657,000
目前每天的金币获取总量为:
11,562,120+21800*34*2.4+225000=13,566,000
目前每天的粉尘获取总量为:
2,098+47*34*1.2+385=4,401
前后对比
这里直接用一张图表来展示了
TapTap
可见:
经验
原获取途径主要就是挂机,
所以现在有大幅增加,增加了64%
金币
金币由于原来的大头是公会狩猎
导致虽然金币的挂机增幅很夸张,实际仍然提升不大。
粉尘
粉尘的增幅很大,但我这是没有刷新悬赏栏的情况。
如果对粉尘有所需求的话,每天刷1500的粉尘应该并不困难
这种情况下增幅是(4401-2098)/3098=74%
仍然比经验增幅略多。
总结
群星之墓的到来,大幅增加了英雄经验和粉尘的获取量,
并且粉尘获取增长幅度略微高于经验获取增长幅度,
可能导致大后期的粉尘溢出(经验短板)时间更久。
小幅增加了金币的获取量,
并且每日商店增加了必买的波尔金币每日花费增加1m左右
大后期金币更容易成为短板,要更节约使用金币
例如:不买金币银秘符,不买金币粉,装备不强化满,考虑购买48钻的金币箱子等等。
(当然你要是金币充裕或者氪金可以考虑每天刷新商店多买几次秘符和家具币)
(其实这篇文章有个小失误,前面计算每日收益的时候漏掉了一项,不知道各位能不能帮我找出来,滑稽)
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