小糖大大请进,说的可能不够好,但是很喜欢这个游戏
修改于2022/10/28750 浏览反馈
作者大大你好- -亿点点建议请过目
本来不想现在写的想等我游戏体验再多一点的时候在写,不过现在看你已经开始在做职业平衡了,还是先写了吧
首先挂机游戏是为了让大家更轻松,更好的体验游戏,所有让玩家觉得不舒服的都不应该存在
那么先说BUFF一面,这个游戏里的所有BUFF技能都是短时效的算是爆发技能吧,这么设计说实话让玩家体验感一般般,每个职业和天赋都有个变身BUFF,变身后都有一个特效,一直存在,属性不需要太强,这个得看你的想法了,这样的话会不会大家更舒服一些呢,你觉得呢,这里如果需要浪费太多时间就没必要了。
说说职业吧,每个职业和天赋的定位不够明确,特点发挥不明显
防御战士,魔法抗性低,这个别弄那么复杂了,挂机游戏啊兄弟,让他抗所有不好吗
仇恨这里,有仇恨装没毛病,可以增加游戏的可玩性,比如说惩戒骑也可以抗怪,狂暴战也可以抗怪,但是最好那是后期装备特别好的时候,前期就靠防御战士,甚至有的高级副本从始至终都得防御战士抗,其他人扛不住,让这个游戏里 坦克变得不可或缺,而且本身就是出来必选的角色嘛不是。再说魔兽主题 怎么能离开坦克这个角色呢,没了坦克和奶这个组合还怎么有打BOSS的快感呢,强烈建议弄个像前作那样1技能带仇恨的或者说想我前面说的BUFF永久存在那种,就叫防御姿态,增加仇恨百分比降低自身伤害增加仇恨,特效还用之前的那个就行 三个盾转来转去的
狂暴武器战士,emmmm没什么太多可说的,如果打完怪能刷新那个跳的技能就完美了,跳跳虎
奶骑这个我都不想说,做的忒烂了,给个建议,BUFF机器,一个常驻群体BUFF一个爆发群体BUFF,别小家子气给整个单体的这不胡闹嘛 还随机给,奉献技能可以给奶骑,其他的你看吧 关于奶骑我就随便一说,这个角色做的太差,得重做。
惩戒骑暂时没玩上,综合看天赋技能和装备,感觉应该还行,伤害数值具体怎样得实际平衡,这个倒不是大问题。
火法,你这个削弱,有点问题,火法的削弱,你怎么定位火法呢,现有强度之上,加个燃烧DEBUFF吧,不然跟冰法完全没法比,如果冰法再削弱,这个职业就很难登场了
冰法,现在为止我看这个职业只能说很强,单从刷怪这个层面来说,50高级套还是冰法的,你说你给火法不好吗,平衡下,再给冰法,我现在冰法还没到等级,很期待弄上套装的冰法一个人群天下的感觉。
牧师就不说了 感觉是做的最成功的的一个角色了,润色就好
恶魔猎手,不想去翻天赋了,那个偏群怪的天赋整体还好,相较于冰法不算强,也还好
偏防御的天赋,说实话没看明白
刺客职业特点和天赋特点有点问题,职业特点是打背呗,也就是为BOSS设计的,没一个优秀的坦克,这样的职业存在就是有问题的,天赋1是偏DEBUFF和控制的,职业特点太弱,太弱,另外一个还好,冲动配合乱舞有点意思,强度不明,不多说
人物数量上,不知道你后期有没有打算增加职业数量,如果有,强烈建议上阵角色增加为四个,就现在,做成1T1N2DPS的配置会很舒服的
关于装备这块,有战火有泰坦,再加上橙装加上百分比 这个让玩家无脑肝有点累心啊,不是累,是累心,如果做成,比如我刷到一个百分之50的橙装加泰坦加战火,那就太牛逼了了,可惜是百分之50的,但是如果后期钻石也没什么用了的时候5000钻石提升一个百分比,或者五万钻石增加一个战火,或者泰坦2W5能泰坦造物+1 肝起来有动力啊,看广告也有动力啊,不然后期太劝退了,还有红字就是仇恨,物抗什么的这个,可以弄一个装备继承,怎么说呢,装备这里可以让玩家肝,但是不能让玩家太难受,让玩家有奔头,这个才是最好的,当然你网络版没做好,这个没办法,如果能做好,有个角斗场就完美了。
还有命中之前说了一下,小怪你让他那么多闪避,真的有点多余,这个属性应该角色满级,再追求的属性,你自己看吧,反正升级的时候还那么多闪避着实有点让人不舒服
你应该会做70和80,满级之后应该度弄点副本,我现在没满级不知道60什么样,应该不会到了60就一个普通副本和深渊副本吧
但是既然没有角斗场,那么装备就让大家有机会圆满毕业吧,网络游戏可以有差距,单机还是让每个喜欢这个游戏的玩家完美毕业吧。其他的再说吧,如果能做成这样我想会是一个很耐玩的游戏
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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