《二分之一》制作杂谈二 剧情篇 ——一个不反乌托邦的反乌托邦故事

2022/10/253336 浏览综合
大家好,我是零创游戏的嵇零。
今天想带来《二分之一》制作杂谈的第二篇,讲讲这一作的主题和剧情设计,分享一些思考。
《二分之一》是一个反乌托邦题材的故事,世界观设计时参考了赫胥黎名作《美丽新世界》。
在《美丽新世界》中,未来世界的人们物质生活十分丰富,人的欲望可以随时被满足,一切都被统一化,然而,人性与情感、道德与文明也在这种秩序中被磨灭。
《美丽新世界》是带着批判的立场去看待所设定的世界。
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《二分之一》参考了这个世界观,同样塑造了“白主教会”绝对统治的未来世界。
白主教会消除了家庭、民族、国家、文化等旧时代的概念,通过管理人们的感情和差异来创造永恒的秩序,减少人们的苦难。
乍看之下,这个世界不像是未来世界,倒像是“中世纪”,似乎是一种历史的回退。
然而,在这样的世界中,犯罪率极低,所有人都能安居乐业,拥有幸福,享受绝对的秩序。
《二分之一》并没有像是《美丽新世界》那样,对这种世界持坚定的否定态度。
这个故事中虽然塑造了白主教会的对立面“黑之烬鸦”,但“黑之烬鸦”并非是主角。
在创作过程中,我努力不去带有预设的立场,希望由玩家自己去体验故事,然后做出判断更为“支持”哪个阵营。
“正义的反面不是邪恶,而是另一种正义。”
这是我很喜欢的一句话,也是二分之一最关键的主题。
......
我想,作为制作人,个人经历和一贯的思考影响了这部游戏的创作。
如果说《葬花:暗黑桃花源》主要是我对“永生”与“爱情”的思考的话,那《二分之一》便是我对“文化”与“文明”的思考。
我想探寻自己从事创作作品这个职业的意义,想将自己对文化的一些思考借由游戏表达出来。
读高中以前,我深受爱国教育的影响,对接受到的所有思想都深信不疑。
高中时,我曾多次出国游学,不断收集各种渠道的信息,世界观发生了一些的颠覆,思想也发生了一些转变。
然而,思想转变并未在这时停止。
后来,我在美国读本科,住了两年后,生活再次颠覆了我的想法。
曾经以为很美好的事物,并非真正美好,曾经不屑一顾的理念,却在进一步思考后闪闪发光。
我的思路变得愈发清晰,理念上却更为迷茫。
或许,从一开始就没有什么是对的,什么是错的,有的只是不同。
近几十年来,科技快速发展,然后又趋向于放缓,各方面的“对立”在互联网上被放大,人们会因为某方面的立场不同而争吵得面红耳赤,似乎大家越来越难理解“不同”。
社会上极端的立场越来越多。
极端者往往会因为没有安全感而想要排除异己,他们巩固着自己的价值观,并在这个过程中将一些有着相对中立的想法的人也打成“极端”,让一切成了毫无意义的混乱。
《二分之一》不是一个我想借此说教的作品,我并不想通过这部作品暗示某种理念是更正确的。
若是非要给它找一个社会意义的话,我希望它能“通过刻画对立而让人审视对立”。
当然,其实,做这个游戏更纯粹的理由,确实只是“想做这个游戏”本身。
我们想刻画自己喜欢的富有魅力的世界观和角色,这是我们创作的最大动力。
我们之所以选择单机独立游戏这条路,也是因为能不考虑任何外部因素做个爽。
......
对于一个剧情游戏而言,《二分之一》能给玩家带来极其新奇的体验。
它的大结构比较像是《十三机兵防卫圈》,却融入了一些《火焰纹章:风花雪月》的感觉。
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玩家会以“观测者”的身份,一边在幻境中与一个神秘白发少女对话,一边观测十二个主要人物的记忆。
游戏最初,玩家可以通过回答三个问题来选择阵营。
选择阵营后,玩家将会体验群像叙事的故事,并在故事的中途体验角色的专属关卡。
白方角色基本都是白发的修女修士。
他们隶属于不同的部门,个性鲜明,他们是坚定的理想主义者,信仰着能创造一个所有人都能幸福的永恒世界。
黑方角色基本都是死而复生的艺术家们。
他们来自不同的时代,代表着不同的文化,他们前生有各自不同的死法,今世却仍选择为“文化”而战。
这些角色都非常有魅力,很多女角色都是我想要恋爱的理想型!
阅读白方角色的故事,会被他们各异的性格而吸引,会对他们特殊的社会产生思考,被他们坚守的某种理念所打动。
阅读黑方角色的故事,则会了解到他们不同的“前生故事”,而当玩家读到他们重生后的剧情时,回想他们的前生,不禁有一种“一切美好早已逝去”的悲凉感。
黑方故事里前世的那些仇敌或朋友,都将在千百年后不再存在,这不免经常让人伤感时间的飞逝。
当玩家阅读完12个角色全部的故事后,会进入一个“终局故事”,见证故事导向的结局。
当然,看完终局故事后,游戏还未结束。
自由关卡将会解锁,玩家需要合理地给角色装配技能、将他们分配组队,通关近30个关卡。
每通关一个关卡,玩家将会解锁一段新的碎片剧情,这些碎片剧情会帮助玩家更深入地了解角色和《二分之一》的世界。
所有的碎片剧情搜集完后,玩家会与神秘白发少女进行“最终对话”,会解开一切的谜团。
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在游戏的最后,我们会再度向玩家提问他想要选择的阵营。
我期望着,当玩家知道了一切后,会觉得“做出选择”是一件极其困难的事,也会更喜欢《二分之一》的世界和角色。
......
顺带一提,我们吸取了葬花中的教训,这次的剧情没有任何重复剧情!主线剧情加上碎片剧情,将会是实实在在的25万字以上。
所有角色里我最喜欢玛格丽特,其次是赫尔、莉娜、织。
所有剧情我最喜欢的是支线剧情中初代教皇的追忆。
不知道到时候上线后,大家的想法会不会与我相同呢?
那么,敬请期待《二分之一》!
下一篇制作杂谈会讲一下游戏的美术设计。
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