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关于职业技能平衡的建议(作者请进)

修改于2022/10/222198 浏览反馈
开发应该是一个人吧,职业平衡毛病有点多,虽然我现在也就玩了十天,感觉你也正在做职业平衡,先说下现在我的想法吧
法师,牧师,恶魔就不说了,尤其是两个法系,基本还好,刺客也还行,不过因为战士太弱,不打背刺客就不厉害了,所以跟他关系不大
先说战士
防御的仇恨先不说了吧,你加了仇恨装备虽然不怎么样,但是就不吐槽了
我发现法系职业魔抗高,战士物理抗性高,既然弄了防御天赋的战士就老老实实让他抗所有的怪吧,别整法师t牧师t了,不然真没人愿意弄个防御战士玩
四个角色,上一个奶一个坦克,两个输出,这个我觉得很合理,战士挂机和奶在挂机的时候可以切防御天赋
输出战士应该跟火法一样一刀一个小朋友啊,不然作为输出意义不大,不过加不加强无所谓了,我觉得战士就该当坦克,输出弱一点没问题但是不能两个都不强
然后是骑士
奶天赋加血和护盾都不强暂且不论,作为一个混合法术和物理混合的乱七八糟的职业,buff应该加强,做一个增强版王者我觉得可以有,然后做点仇恨装做个副t,当然能不能拉住仇恨我就不知道了
输出天赋不议论了,你这混合职业做的有些糟心,让人玩起来总觉得憋得慌,比如恶魔的激光,魔兽世界里技能虽然也有混合职业,但基础伤害得够看啊,不然你真让恶魔去为了一个技能堆法伤嘛,如果不是这个技能存在还有什么价值呢,我是没点开这个技能,这是最理想的状态,冲塔也好刷怪也好这个技能都是累赘,怎么说起恶魔来了,恶魔我不知道你是怎么定位的,一个天赋是群,一个天赋是副t?这个副t天赋的技能有点看不明白
法系经常一个一技能和其他技能一起打在一个已经被秒掉的怪身上,让人看起来比较难受,好不好优化我不太清楚,可以考虑优化一下
怎么说呢,应该让所有职业都有明确的定位和规划,不然太限制了,玩起来难受这个职业和天赋做出来的意义就不大了,不如不让大家不选择,像上一版那样全上阵,还能心里舒服点
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