欧5待改进意见-大汇总!

更新时间2022/10/27563 浏览娱乐互动
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可以在评论区留下游戏的待改进之处!
评论尽量带序号,最后我方便整理到这个帖子的正文里!
我先来:
1.游戏等级最高只有99级。
应该像部落冲突等级一样无上限,才能反映游戏时常和总经验。第六时代之后还有很长的游戏过程,但是都体现不到等级上。
2.缺少将领装备的存储功能。
能一键保存多个阵容将领装备,方便不同模式下的切换。
(@猫二)出个一键卸载装备,脱装备很耗时
3.缺少游戏内货币种类的完备兑换系统。
货币种类越来越多可以理解,但是很多货币在该模式过关后就失去价值,玩家也不会再碰这个模式。能出个不对称的货币兑换系统可以提高各个模式的游戏时长,玩家粘合度高。
4.每日勋章任务,完成结算画面后后,会切回城市界面栏,需要重复进入情报栏。
更高的奢求就是来个一键收取!
5.(@璐缘笙)自动战斗速度不够快。
可以再增加自动战斗的速度。
6.(@doubby) 竞技场/战役内置一个伤害统计。方便结算时,直观看出谁是MVP谁在划水
7.结算画面太占时间
能出一个设置,可以选择开启或关闭结算画面中的胜利/失败界面。
8.(@星无痕)征服模式
如果征服一个国家,能够继承兵力。
提高征服的奖励:目前两三个小时,仅三十左右的圣物。
9. (@星无痕)玩家名称可以自定义
而不是玩家名称只能随机选,虽然会带来敏感词汇等问题(主要是攻城战中可以分辨玩家)
10.(@星无痕)提高自动战斗AI智能程度!
或者每日入侵、防御战的自动战斗,可以选择手动操控。
11. (@星无痕)竞技场新增后续副本
后续奖励再加新副本,目前竞技场直接吃灰。
12.(@ouhu) 希望出一下每个关卡的任务目标
方便明白整体思路,或者新加一些剧情引导,加快玩家上手速度
13.金币的上限太少了,建议99万
14.(@T^T)征服模式
征服模式自由度做得高一点,地图做。比如一个城有三个据点,地图里还有其他城可以有援军赶过来。
增加历史事件,目前的征服模式还没欧4的好
15.(@doubby)增加一个勇猛开关
可以在勇猛技能旁边加个槽,可以控制一局游戏必定不反击/被反击。
16.增加升级等级时,所有等级的数值面板预览:
包括将领不同等级时的勋章花费、将领属性的数值、大招的十个等级的预览,方便玩家做更好的选择和升级规划。
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