白铁2p

2022/10/19368 浏览综合
一技能,如果要带拐,优先ffo,除非一起带或者禁医疗而你需要拐,否则一般不用。专一即可获得85%的受益。
二技能,强度脑测是想象不出来的。目前有3个比较离谱的组合:白铁加二技能塞爹,白铁空弦老陈拐肥鸭,白铁加巫恋。其他例如给决战技充能都是最基础的。
三技能以前我以为是主输出的技能,后来发现辅助输出是参半的,类似原神的副c。
双人与三技能相性最好的应该是收割者。炮击单次伤害高,可对空,手长。高破甲线能弥补收割者对重甲的输出,对空能让收割者面对飞行单位时不至于罚站,手长群伤更不用说,一寸长一寸强。此外,装置身后一格减伤20%,提升收割者的生存能力。(羽毛笔搭配白铁时需要先叠被动,刚好白铁费用偏高,后放白铁下装置的时候工具基本就够了)
同理,赫拉格配合装置理论上也有很高的强度,赫拉格可以在前线偏侧方切对方挂机单位了,甚至可以切飞机。老头不阻挡时额外回血,生存能力自不必说,但容易漏怪的缺点将会更加显著,但是增加的高额回血和对空、高甲、群体输出的提升完全可以让赫拉格舍弃以前的打法,作为线侧吸远程火力并输出之类的。
还有吃双拐配过载当主c打,伤害可以提到很高,但是对轴难度极高,玩的好毁天灭地,玩的不好建议不要碰。
号角的破隐小助手就不用说了,完美解决你打他啊!我要破隐才能打!那你破隐啊!我要打他才能破隐!的尴尬局面。
还有经典的霞光奶42,懂得都懂。
总结:作为辅助对于目前版本的主流输出相性较差,但是能弥补很多干员的缺陷。虽然群体持续爆发是决战技的尺标,但绝不是说我拿推王小莫就一定不行。游戏做出每个干员就应该是让他们都有上场的机会,这才能营造良性的生态圈,而不是整得跟pvp一样去贬低或鼓吹干员,pvp拿相对弱势叫版本逆子,pve拿相对弱势叫不如叔叔号角澄闪水陈42哈哈。
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