弓兵一般性评价

更新时间2022/10/181208 浏览游戏攻略
版本更新公告的讨论差不多过去了,到新版本上线还有一小段时间,趁机发一下(本来是接着上次破晓发的,打完出来一看有公告了...)
在帖子正式开始之前先容我吹一下李鸿章
吾虽年迈,箭矢犹锋!
无双!万军取首!
TapTap
(小骑兵:?不至于不至于)
好了正式开始,
首先评价之前要先明白几个问题
1.为什么要分指挥(体系)?
从第七章开始,敌军的血量已经被提高到了不通过指挥技能来指数提升攻击,就基本上不可能打得完的程度,在这种情况下,无论什么流派,指挥都是必要的。而弓兵自身是否能享受到指挥官buff,所造成的伤害是完全不同的。
所以评价时,每一个弓兵,都应该分为在弓兵本身的指挥体系,和在除弓兵以外的指挥体系来讨论。
2.保证队伍血量健康的必要性
同样从第七章开始,敌军的攻击也被提升,达到了近乎一两下打残,集火就濒危的程度。而维持一个相对健康的血量,对于直接的输出提升(残血减少攻击)和间接的输出提升(将领可能需要停留在有回复公主的建筑上,和血量过低无法靠近前线输出、提供光环等情况)都有很大帮助。
3.为何要保证队伍持续推进的稳定性
在困难和第七章等战役,出现了一类新的怪物——神怪,这些神怪往往作为精英怪、小boss和关底boss出现,偶尔会当背景板。如此之高的出现率(如棕狼、洛基,都快成了高难关卡的常客),自然会因为他们的高血量和技能给队伍造成阻碍,高血量的问题通过指挥体系解决,而最为影响队伍的技能——领导力(棕狼、雅典娜)、谣言/航海术(洛基、波塞冬、哈迪斯、大蛇等)、军号(波塞冬)等等理所应当的要被纳入考虑范畴。除此之外,无名弓(领导力)、无名炮、骑(谣言)也是相当常见。
被上述技能所妨害,轻则浪费输出回合,重则关键回合拖垮导致对局白打,大地图的少侠重新来过可不是什么好玩的事情,所以需要尽可能想办法应对这些技能。
4.获取难度的考量
卡玩家勋章几乎成了e社的基本政策,连续多个版本更新没有增加靠谱的勋章收入来源,而勋章消费渠道不断变多,所以培养消耗勋章较少的将领,在一定程度上更容易受到青睐。
基于以上四点,可以对弓兵做出一般性的评价。
本评价排名顺序主要基于个人体感的出现率(被攻略和论坛其他玩家所提及),与强弱无关。
部分图片来源和内容校正均已在楼内注明,感谢各位的帮助
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9
73