关于白铁三的实战,以及一些个人思路

更新时间2022/10/13525 浏览闲聊杂谈
通常情况下,我们都是前置装置好让干员们给装置进行充能,多数时候是短手的近卫,其中又以剑豪最为适配,让这些近战干员可以提早打一些输出,作用类似于岸防机枪,接敌时放弃就好了,也没什么可惜的
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(整场战斗会更加平滑,但其实上个高台效果也是一样的)
说完常规用途,那么接下来是以非要用白铁三打主力输出为前提进行的实战测试,说实话整活可以,实战并不推荐这么做
由于铁钳号它本身是需要受击回复的单位,每次技能要五点技力,但它又不能被敌方锁定,所以我们必须要用我方高攻击频率的干员给它充能
在多次的尝试之后,我把白铁的基础队友锁定为浊蒂和空弦
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(这里没有用浊蒂三真伤和空弦三作为清兵主力输出,绝大多数是装置打死的,但是最后确实有几个没打死的漏过来了)
众所周知,常规作战中用白铁这种偏辅助的干员来打主输出是不太好用的,而且光靠白铁自己还不能发挥全部的实力,那么想要让白铁提升到主力层次,我们需要注意以下两点基础问题
白铁的攻击力和装置的充能频率
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(阵营问题,所以并不吃榴莲,不会受到装置干扰,可以放心拐白铁,血浆同理)
这里我们可以选择血浆等攻击力增幅技能,来提高白铁的攻击上限,由于装置的输出完全依靠白铁自身的攻击力,所以攻击力提升是绝对必要的,在实战中则需要因地制宜的选择攻击拐,那么在h7—1里这种密集部署的地方我选择用浊蒂三来增幅,并且另一个重要原因就是,浊蒂三也可以给装置充能,又增又充,实在太nb了
充能频率方面呢,个人认为目前来看最好的选择是空弦三,由于可以同时部署两个装置,而在装置满技力之后,我方干员依然可以锁定该装置,所以在测试中使用过载或者ash二技能等单体高频技能来加快充能的效果其实并不理想(对单个装置还是可以的,过载一刀就充满一次,连续接敌时释放也很快),经常会有浪费,并且由于目标判定和对敌判定一样,所以只能给一个仇恨值最高的装置充能,新出现的敌人还会抢走锁定,这时空弦三的双目标三连击就可以发挥最大价值了,持续时间也是比较契合的
还有阵法术士(如卡涅利安二)和更极端的归溟一天赋,但不推荐这么做,成本大操作难度高
另外还要注意,技能要早几秒开启,会有一个充能过程,没有大范围控制技能的话就不能等怪堆的太多再开,因为实际上只有一名敌人可以吃到最高伤害,剩下的都是吃溅射伤害,控制不好输出很容易漏的
最后记住最好不要把两个装置重叠部署,装置和装置之间会互相攻击
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