脑评新武将 界奥莉

2022/10/52529 浏览综合
奥莉加强喜闻乐见,但没啥人议论,那我就先瞎扯一些,扯淡之前先把旧奥莉拉出来批判一番。
旧奥莉给我的感受就是太拖,机甲技能孝道没人用,大伙都在玩召唤流,前期细皮嫩肉不说零件还总缺,有了共享机就是妈,没有就满地打滚捡零件。有这功夫银师傅早就刷了好几个房间了。大伙速通都挺快的,怎么到你这就拉了胯了。跟莉差不多的还有钢蛋,这两角色都一个问题,你拖我也拖,他俩有点逆着动作游戏的风格,人家打的酣畅淋漓,这兄妹俩一个喜欢挨打,另一个喜欢捡破烂。
回归正题谈一下界限突破版的。
一技能炮台,没啥好讲的,大加强,旧版食之无味。新版应该可以主玩了,据描述二级炮台挺强的。但我更想要那种可以跟随移动的炮台。
二技能飞鱼,旧奥莉的飞鱼有两大疑难杂症,索敌机制有问题,飞鱼会消失运气不好会进入真空期。
新版的飞鱼不会消失,但会紧紧跟随。这个改动有好有坏吧,解决了真空期问题,但是已经不能巡航了(反方向解决索敌问题),而且不会消失也导致了我们不能都装备飞鱼风格技能。飞鱼要么走召唤的老路,要么为机甲保驾护航。跟面板挂钩属实厉害,可惜紧紧跟随。
三技能机甲,超级加强,两个零件就可以开高达,四个零件就可以大量放飞弹,不会消失,零件提高血线,被打爆前下马再上马,放技能无敌。5零件的飞鱼估计是用金子做的,五块钱一斤。
这次小重做把技能机制给改了,炮台飞鱼的升级,零件加强技能。成功拔高了奥莉的下限,保住了奥莉的底裤。以后不管策划怎么削数值,只要不动机制应该都能玩。
个人感觉,奥莉一二技能仍然与召唤深度捆绑,机甲估摸着可以搞一拳流,强是强了不少,但还是没跳出旧有框架,大家伙都玩腻了,新菜也不多上点。
以上全是主观臆测啊,说错了别骂我。
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