盲盒测试:开发组答疑

修改于2022/10/04428 浏览综合
各位亲爱的自在同门,今天盲盒测试进入第4天啦!
小寒在后台,也读到到大量大家观看直播后的感受与反馈,今天我们选取了一些游戏内玩家讨论比较多的问题,和大家交流沟通
答疑开始
Q1:多人战斗时各种特效叠加,难以分辨,甚至因此误判了BOSS的技能。
A:我们已经在制作多人同屏战斗时自动弱化他人特效的显示机制,大致会按照技能重要性来设定层次优先级,弱化甚至屏蔽一些在多人战斗时“不那么重要的技能效果”,目标是带给玩家“花哨但不遮挡”的战斗视觉效果。
同时我们后续会让BOSS的技能效果明显有别于玩家技能特效,并让BOSS各种重要技能的预警更加明显和完善。
Q2:装备重锻机制是否意味着氪金才能得到极品词条?
A:玩家等级到达50级后,开启了装备重锻功能。玩家可以使用其他装备和龙泉石作为重锻耗材,让某件装备重新得到一次随机的新词条
部分玩家在体验过后,向我们反馈“担心是逼氪金”,其实大可不必担心。这件事其实我们在逆水寒手游如何避免极品装备天价奢侈品化中已经笼统地和大家介绍过了。
总结下就是:
1、材料通过游戏产出;
2、打造过程简单、有趣;
3、配合自己喜欢的战斗套路打造想要的装备词条组合;
4、最顶级的打造效果和通常的打造效果之间,产生的属性差距小
逆水寒手游继承了“随机词条”的装备养成乐趣,副本中得到的装备,词条上难免有不如意的地方,所以在装备的长期养成方向上,玩家养成路径是通过重锻持续地去追求自己想要的词条组合
重锻需要的装备、材料,均来自于副本掉落、玩法奖励、探索奖励、玩法积分兑换等。
部分玩家担心“重锻意味着氪金才能得到稀有词条”,事实正好相反,重锻是一个让所有玩家都能得到极品词条的机制
10月2日早上,在本测根本没有充值功能的前提下,玩家纯靠玩法产出,在重锻功能开启后两小时内,就已经有280多人通过重锻随机获得了稀有词条。2日半夜关服时,整个测试服接近80%的玩家已经收获了自己的第一件稀有词条装。
Q3:手机发热严重
A:V0.76版本因为是“毛坯状态”的测试版本,所以在优化适配上的完成度还很初步。
可以通过调低画质来缓解发热,我们正在和多家手机、芯片等硬件厂商合作,进行深度定制化的极致性能优化,正式版本上线时肯定会解决好这个问题
Q4:放技能时经常会打歪
A:首测版本少量技能的目标自动选取配置存在bug;
目前我们正在优化目标自动选取规则,使其更智能;
同时还会打磨各种视角和操作模式的细节,使玩家在操作时达到所放即所想的状态。
Q5:游戏内存在评分排行榜是否意味着刺激攀比?
A:这两天,有玩家朋友在游戏中闲逛时发现可以在一位NPC处查询自己在全服的评分排名,从而质疑是一种通过设置排行榜刺激玩家攀比式的手段
在此小寒想说明一下:
1. V0.76版本中的查询排名NPC,仅为本次测试统计发奖之用。为了避嫌,特意把评分排名挪出了系统界面,放置在汴京城最角落的寺庙里,没想到还是被智慧的玩家发现了;
2. 正式版本中,将不会有传统的评分或战力排名榜。我们的考虑是:制作一个以展示江湖奇人趣闻、武道风流为目标,基于地理定位呈现的“江湖消息”、“江湖小报”系统,不会出现评分或战力,以更有江湖代入感。
Q6:UI的美观问题
A:如制作人开测前在制作人真心话:本测特性讲解及不开放内容告知提及,目前我们已经启动了UI界面的正式化工作,以打造具有逆水寒手游专属特色,极有沉浸感、呼吸感和简洁美感的UI界面为目标。
部分UI在本次测试中没有得到玩家的青睐,这是意料之中的事情,就像上面说过的,V0.76版本因为是“毛坯状态”的测试版本,很多UI也都是临时的。在游戏开发过程中,包括UI在内得很多功能与效果“必须得先有”,然后才是“精心做好”。
Q7:茫茫多的玩法根本玩不完,太肝了吧?
A:本测觉得肝,那是正常的,因为在七天测试期放出了30天的内容量
很多本测玩法在正式版本中,会是N选1模式的,或者是可以互相覆盖的。尤其是我们还会提供“殊途同归”机制,假设您是个PVP究极爱好者,您甚至可以埋头只玩3V3公平论武,其他一切都不参与,也能拿到全局的奖励。又或者您是超级种地爱好者,也完全可以在庄园里搭庄园、种地和养小动物,制作生活技能来拿到全局的奖励。
而且大量的探索奇遇,都是长线的玩法,并且永远不会过期,不应该是突击几天全部拉满的,可以自由去完成去拿奖励,也适合碎片时间手机上线自由做做。
我们也会研究连锁式触发机制,让一些奇遇探索之间关联挂钩,环环相扣,避免玩家同时面对太多的可参与奇遇。
未来正式上线时,游戏的“殊途同归”机制也将更进一步,各种玩法更多地共奖励上限,使得玩家能更自由地选择自己喜欢的玩法(而不是被奖励逼迫来参与某些不喜欢的玩法),都能拿到90%以上甚至是接近全部的游戏奖励
Q8:游戏指引不完善
A:不少玩家向小寒抱怨,游戏指引不好:
“我都不知道签到界面在哪”
“我想看看自己的成就,结果找了半天”
确实,V0.76版本不算是一个温柔体验的叶问舟师兄,更像一个只知道让你“喝热水”的粗心大直男。
但指引模块也请不用担心,我们正在制作一个基于人工智能语音识别的全局指引系统。未来的正式版中,您只需要对着手机用语音问:
“小寒,签到在哪里?”
“小寒,成就系统在哪里”
人工智能小寒就会自动识别语音,并让您要找的功能或者界面高亮显示,您直接点击高亮,即可解决疑惑。
Q9:庄园组件能支持浮空建造吗?
A:咱们技术机制上已经支持浮空,但目前只在游戏中实装了花灯、积木等小型组件。
未来随着庄园等级的提升即可解锁新的科技,使得绝大部分组件都可以支持浮空建设。
Q10:部分NPC的脸型与颜值问题
A:有一些玩家专门来反馈说:小侯爷方承意出场时镜头角度不太好,影响了他的美貌。
这个问题不需要担心,NPC从模型镜头角度,后续都会再经历一到两轮的优化与提升。
我们一定会赋予人物符合其身份气质地位的仪态和出场方式,以及给玩家效果最优的欣赏角度。
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作为一个首测的游戏,我们自然存在不足与瑕疵,开发组以坦诚的心态欢迎大家来交流解惑
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下次攒够一波热点问题,再继续和大家交流共创会呼吸的江湖。
9月30日-10月6日,快来@逆水寒 直播间和小寒一起体验“盲盒测试”精彩游戏内容吧!
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