属性介绍和英雄推荐

精华2022/9/198388 浏览攻略
群里潜水许久,每天都有有不少新手在问英雄怎么选择,装备怎么搭配,符文镶嵌什么的问题。群里的攻略也较少,抽空汇总了一下一些问题和自己对游戏的理解写了这个攻略,写的不对的地方欢迎大家讨论。
一、属性解析
力量:每1点力量增加200点生命值和0.25点护甲;
敏捷:每1点敏捷增加0.25点护甲并降低攻击间隔(具体数值不清楚,应该是递减的,具体公式我算不出来)
智力:每1点智力增加0.01%技能释放率和0.25点护甲;
主属性:每1点主属性增加1点攻击
攻击:攻击力,每次攻击造成的伤害,主要由5部分组成:
(1)主属性提供的攻击力,
(2)英雄本身的基础攻击力,只和英雄基础颜色有关,白色100,绿色150,蓝色200,紫色250,橙色300。白色升到橙色也不变,还是100
(3)武器主属性、符文《锋利》、所有装备的副属性固定攻击
(4)声望等级、装备、研究所和符文《锐利》提供的百分比攻击力加成
(5)研究所《锋利》提供的固定攻击(该攻击力享受百分比加成)
举个例子。蓝色力量英雄流浪武士满级后2145力量,武器、符文和副属性固定攻击力666点,声望等级、装备、研究所和符文共200%攻击力,研究所《锋利》100点攻击力
则该流浪剑客攻击力为
(2145+200+100)*(1+200%)+666=8001
护甲:提供减伤,护甲减伤率计算公式为 护甲/(护甲+1000),
例如1000护甲减伤率为 1000/(1000+1000)=0.5
1500护甲减伤率为1500/(1500+1000)=0.6
护甲面板的计算方式和攻击力类似,只是不分英雄基础颜色
生命:额,这个就不没必要说了,生命面板的计算公式和攻击力类似,也不分英雄基础颜色。游戏有小数值,按照力量计算的时候生命值可能有细微的误差
暴击:每次攻击暴击的几率,
爆伤:暴击后对伤害的增幅率,输出英雄越高越好
命中:你要能打的到怪才有用是吧(눈_눈),输出英雄必须要堆,后期小怪闪避很高
闪避:没必要弄,现版本没啥用,
攻击间隔:由英雄自身和敏捷、攻速决定,具体机制我测不出来,反正数值越低行动的越快
初始攻击条:开场时的攻击条进度,也没啥用,前期一回合打不死,后期一回合也打不死
技能释放率:每次攻击条满后英雄行动释放技能的概率,由3部分组成
(1)智力提供的技能释放率,
(2)主手、副手各提供12%基础释放率,部分主副手装备等级提升能增加技能释放率,这是在12%的基础上提升的。例如武器3级提高技能释放率50%,即12%*(1+50%)=18%
(3)部分英雄星级技能能增加释放几率
初攻技能释放率:开场第一次行动时的技能释放率,部分辅助英雄需要堆
仇恨系数:调整仇恨用,肉盾提高系数,脆皮降低系数
仇恨:仇恨最高的挨打,后期怪先手的比较多,要调整队伍仇恨,让肉盾去抗第一波伤害,
二、英雄选择
有很多人问用哪个英雄好,刷初始刷哪个等等问题。目前主流英雄就以下几个
橙色:
扭曲树精,被动每次行动回血,前中期抗伤害用,以及反伤过副本、开地图用。升到80级就够了,后期无聊再升100吧
幻影刺客,毫无争议的第一输出,前期乱杀,中期在没有装备支持的情况下会因为仇恨过高被小怪集火暴毙,后期?后期砍啥都是一刀秒。有啥好的都给他用,升到100级准没错。
骷髅王:被动复活,打不死的小强,前期伤害不如刺客,中期卡图的时候可以用骷髅赌复活过图。试炼高层禁回血,需要用骷髅过图。建议第二个升100。
其余橙色登场率较低,或者没开发出好的用法,暂不推荐。也欢迎其他有想法的朋友一起在群里讨论玩法。
紫色:
披甲龙龟:工具人,前中期保护输出用,搭配白色英雄九尾妖狐和绿色英雄暗影萨满用最佳。后期没啥用,扛不住伤害,一回合就变墓碑了,建议升到70.80就行
蒸汽机器:被动挨打暴击回血,前期的垃圾,后期因为小怪差不多90%暴击率,配合冰头和被动完全打不死。中期开始练,看资源多少决定升80还是90。
黑暗游侠:被动连击,搭配装备可以每次出手都连击,相当于攻击两次。看个人喜好是否练
暴怒骑士和仙女龙:被动拉条,多动症患者,可以搭配光环副手当辅助。
天启者:理论上的最强奶妈,被动暴击回全队血。不过前期没法满暴击没用,后期。。也没啥用,因为上场位置不够。
其余紫色英雄或者是有上位替代,或者版本限制,暂不推荐。
蓝色:
神灵武士,80级开始发力,搭配寒冰王冠和守护之手基本打不死,带复活副手冲副本用。
流浪剑客:反击流主力,娱乐玩法。小怪打一下,三四个流浪挨个反击,挺有意思的。就是刷图磨叽,
绿色:
斧王:反伤流主力,因为被动的存在打的比反伤大树快,不过要配合满级寒冰王冠和守护之手
骨弓:骨弓大法天下第一!被动配合装备可以让怪没法出手。论坛已经有骨弓的具体攻略,我就不再赘述。
暗影萨满和九尾狐狸:两个新手奶,没啥说的,前期必练,不然输出老是死
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