我对于四保一m4队伍的一点小见解

更新时间2022/9/16864 浏览综合
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前言:此队伍中m4对伤害射速以外的buff收益约等于没有,此篇文章会直接忽略,因为buff都是叠乘,所以也不考虑妖精 并不计m4自身火专和炮击6倍伤害,且m4三改已婚满装备,也就是面板伤害98射速100。
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四保一的难点在于四的选择,按五星火号手枪标杆的灰熊来说,一个五星hg能提供30的影响buff格和25技能buff,因为五星手枪的技能 伤害和射速都是提升25,所以我给出以下定义
影响格每提供1伤害或者射速,在6s时 技能每能给m4提供1伤害或射速,均给该辅助加一分。
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那我们不难得出以下排名
利贝罗勒改 95
蜂鸟 86
韦伯利 80
mk23(夜) 71
克莉尔 70
斯捷奇金(专) 69
m950a改 60
剩下60分以下的就不排了,比较特殊的例如竞争者,在此暂不做考虑。
(有跟上面比肩或者更高的欢迎补充)
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四的最优解应该诞生于上面这些人形之中。
夜战情况下毫无疑问利贝罗勒蜂鸟韦伯利mk23是分数最高的
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此时m4开炮频率 1.428Hz 伤550 秒伤785
如果把mk23换成克莉尔 1.875Hz 481 902
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分数变低伤害却高了不少,不难看出其实伤害射速之间存在一个极值点,由于利贝罗勒蜂鸟韦伯利三者分数极高且加点均匀,所以我个人认为没有替代品,即最优解情况下必有这三个人,那么难点又来到了找第四人的平衡。
——To be continued
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至于怎么找,我能想到比较现实一点的方法是先用游戏经验淘汰掉一大部分人形,剩下的组合一下一个个算出秒伤,就是穷举法。
设函数的话因为buff分为阵型和技能,而且阵型叠加技能叠乘,射速叠乘又要被1500除且向下取整,这个人形的分数又肯定不会高于71,阵型技能分数占比也未知,很蓝的啦。当然也有人为了解决这个问题,直接让第四人上个ltlx
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我主要想说的还是下面这些,有些萌新总觉得自己m4伤害不够高 其实不是自己操作问题,而是配置方面没弄好。
m4没练满(我上面说的98伤100射达到了吗)妖精星级低或伤害buff少阵容太过于偏向伤害或射速,比如我上面举的两个例子,第一个队伍偏太向伤害伤害射速雨露均沾但总分不高,例如灰熊mk23丝巾绿毛255分(理论最高332),因为少前的buff都是叠乘,所以看上去差别不大其实实战差别很大
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