月兔捣药贺中秋,月圆人圆情更圆

更新时间2022/9/10710 浏览综合
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记得每年的春节期间和夏秋交替之际就是我最头痛的时刻,在开发的持续忙碌与赶工中还是得挤出一点时间营业,贺节文对于平常根本不过节的我一直都是一大苦事,不过向来属于夜晚一族的我经常在午夜伴着月光踏上归途,也对充满神秘气氛的满月一直有分特别的感情,所以中秋节算是少数我特别喜爱的节日,就多谈一些比较令人开心的开发近况好了。
在过去几个月间,团队一直处于一边待机一边进行密集测试除错的阶段。
由于游戏主要的内容制作已经告一段落,目前除了我以及另一名执行策划还在全心与支线及剧情演出优化搏斗之外,其他伙伴的工作主要是针对各种臭虫、画面瑕疵及各项细节优化的临时修正或补充制作,其他大部分时间都是在轰轰烈烈的密集进行内部测试。
由于伙伴们的玩法各自不同,每天都可以在测试频道上看到回报在各种之前没遇过的场合发现的预期外的臭虫,有些匪夷所思的问题或是长久以来没注意到的底层错误在之前只有少数几人固定玩法的测试中没有被发现,解决起来往往要费上一番功夫,甚至得花巧思设法绕过一些Unity或插件的天生限制,每除掉一个问题在游戏稳定度与正确性上就多了一分安心,也象征着又往最终版本前进了一小步。
虽然测试不到最后一刻永远不能保证Bug已经除尽,但随着版本推进回报过的问题确实不再出现的扎实感却是最令人振奋的,如果接下来一切顺利,最终测试版本已经是指日可待。
另外一个成果是执行策划伙伴已经将游戏中所有角色的口白配音全部配置完成,这不但大幅提升了游戏的质感,也让因为各种制作限制在表现力上较为不足的角色们跳脱了立绘的限制而变得更神龙活现,在内部测试时也获得了各种好评。
而我也结束了所有支线剧情的设计与文案写作,长久以来一直由我独自担纲的文字工作总算是告一段落了。
这林林总总应该有四十多万字的文字算是我生涯中规模最大的一次创作,而在执行策划进行支线制作的同时,我又回到自己用这些文字开的坑里面,继续优化调整其他的剧情演出。
由于这些演出都是各自独立的小段,这项工作将与测试除错一起持续到推出之前,以所能做到的最理想面貌来向玩家们诉说霸剑的故事。
回想自霸剑制作以来已经不知道过了几个中秋,而有别于以往的苦闷惶然,今年赏月的时候我终于可以安下心告诉自己,这段漫长的挣扎与苦行即将真正告一段落。我知道霸剑在我的眼中永远达不到完美,但我已经对它尽了最大的努力,只希望最后的成果也能如中秋明月般归于圆满。
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「海上生明月、天涯共此时」,这是人们自古以来寄予明月的思念与情怀,在这个大家举家团圆、仰望明月的美好夜晚,我除了衷心期盼霸剑能依照预计完成之外,也希望世间诸事与大家的心愿都能如天上的明月般圆满无缺,月圆人圆情更圆,最后当然不能忘了好好品尝美味的月饼,让肚皮也跟着圆上加圆。祝大家中秋快乐!
叶明璋
二〇二二年中秋
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