希望策划看到,不喷不骂,只为了游戏变好
龙之谷端游老玩家,因为盗号那个时候在国外也找不回,就退游了,但是一直有关注龙之谷这个ip。手游的1和2都玩了下,但是那个时候没有时间,就无奈放下了。这回看到龙世测试果断来体验了一下。
先说下结果,充了2030,有大翅膀,8800战力。就当为情怀买单了,但是这都不是最重要的。以下说的话希望策划能看到。
翻了不少人发的贴,其实这个游戏算不得一个2022年的好游戏,没有情怀的基本碰都不碰,所以龙世的受众群体都是些80.90后的老玩家。我们需要什么呢?我们不需要画面升级,不需要一大堆流水线的活动和养成系统。我们需要的其实是龙之谷区别于其他的游戏的特色。那么我觉得作为动作游戏,大家一直在骂的几个因素,如果不改就这么公测,我觉得很难能够长久。1.走A,这个是被提及最多的,确实操作很难受,组合技什么我知道手机端很难做到,但是这个是能提升操作体验最明显的。2.职业转职,端游我玩的魔羽,当时弓箭和游侠最大的区别就是一个针对pve一个针对pvp,没有职业的特性了以后,各个职业同类化严重,我想大部分玩家都喜欢老龙之谷里不同职业的差异和配合。这次测试也没有专门的竞技场装备,我不知道后期这个游戏是要以什么作为核心,龙本吗?3.技能系统,我宁可把单个职业的技能变成两页,也不喜欢这种攒怒气才能放技能的设定,根据不同boss和占位,包括boss的技能机制决定用什么技能才是友好的。比如我的位置安全,那我可以用一些前摇时间长的技能。现在这样,放技能基本不需要任何搭配,也不用思考怎么放技能衔接的好。
主要就是这三点,作为一个小氪玩家,虽然公测有150%充值返还,但是我还是希望策划团队能晚一点上线,把这几个大家都提出来的问题改了再测,不然真的,我估计很多人最多一个月,或者同时段出个别的手游就退坑了。
最后想说一下,关于其他的问题。1.地狱犬罩子问题,永远是八次落雷之后生成在当前仇恨的玩家身上,所以其实要记boss的技能顺序,提前跟当前的仇恨目标接近。2.时装带属性,这个其实是这样,土豪毕竟得有土豪上升的空间,这个我觉得不是硬伤,但是必须时装能强化到多少,策划是不是应该有个限度?我现在翅膀强化到20了,强化概率还是非常高,如果这个没有上限,那就太不合理了。还有很多玩家提出的问题,我觉得倒并不是这款游戏的硬伤,很多可以公测后再调整。但是前边那三点如果不闻不问就这么上线了,真的,我就说我吧,可能玩半个月把返利花光了就去玩别的游戏了。
希望策划能看到的话,给我们这些玩家一些回复。还是希望游戏能够火起来,不枉这12年来对龙之谷ip的期待。
——一个龙之谷的老粉丝
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒
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