锦囊妙计丨实战数值机制解读,强队秘密竟是它们!

2022/9/7201 浏览综合
主公们晚上好呀~相信不少主公都有过这样的体验,不同技能但相同数值的伤害增益或减益,往往会造成完全不一样的结果,这是由于游戏中伤害计算这一环也有不少特殊机制,本期小图就带大家了解一下,游戏中的伤害计算模式
(以下数据均模拟同兵种同属性情况)
【伤害来源】
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在实战中武将的输出会经过许多基础数值与系数的复杂计算,最终得出一个明确的数字,虽然伤害计算的公式不好理解,但简而言之武将的基础伤害就是由兵力、属性、技能伤害率决定的一个数字,然后再计算敌我增伤、减伤、防御、破甲等因素得到完整伤害,最后计算优先级最高的增伤、减伤得到最终的伤害,这个最终伤害就是我们在战报中看到的数字。
【增伤判定】
在鸿图中增伤拥有两种类型,二类增伤(如西凉铁骑、枕戈待旦等等)会直接与基础伤害计算,并且能与二类增伤、减伤加减。而一类增伤(如命世之英、谋定而动等等)只与完整伤害计算不受二类减伤和增伤的影响。如武将基础伤害100,在已经拥有30%二类增伤的情况下,再次获得30%一类、二类增伤的表现如下:
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如图中吕布分别使用了西凉铁骑、西凉铁骑+命世之英,通过计算可以得出吕布的基础伤害为318.5,得到西凉铁骑加成后完整伤害为446;当使用上命世之英后,最终伤害为542,若假定此处增益效果为二类减伤,则最终伤害会变成517。
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一类增伤并不一定优于二类增伤,由于一类增伤基于完整伤害计算,当完整伤害越高时能提供更多伤害加成,若考虑敌方减伤影响,同等数值的一二类增伤中,二类增伤会有更佳表现,所以应当在追求二类增伤之后,再考虑一类增伤
【减伤判定】
减伤是困扰萌新主公的主要问题,比如许多时候主公会发现即使武将减伤堆叠到60%,对方也能轻松造成较高的伤害,而自己携带大量增伤却只能打出一点伤害。这是因为在鸿图中减伤和增伤一样,也主要分为两类。
二类减伤会与敌方的二类增伤、破甲比例进行加减。比如当孙策(40%破甲)攻击刘备(49%减伤)和曹操(0%减伤)时,刘备有40%的减伤被无视,所以拥有减伤的刘备最终受到的伤害仅仅比没有减伤的曹操少了9%。
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一类减伤就比较强势,并不会与敌方的增伤和破甲进行加减,处于伤害结算的最后一步。比如SP貂蝉的自带技能就是一类减伤,以0减伤曹操受到的完整伤害428为例,触发芳影一顾后的貂蝉仅受到190的伤害,减伤比例刚好为56%左右,孙策的破甲并没有造成任何影响。
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同为一类减伤的增益计算方式属于非线性叠加,并不是直接相加,由于减伤上限为60%,大多数时候拥有一个一类减伤武技即可,如当触发两个一类减伤时,实际多减去的伤害收益非常低。
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当敌方带有增伤时,也会先计算完敌方完整伤害后,再计算一类减伤所降低的伤害,所以一类减伤相比二类减伤的限制效果就更加显著,如基础伤害100+60%增伤面对50%一类、二类减伤的表现如下:
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在二类减伤计算中,当减伤大于增伤时,由基础伤害减去最终减伤比例部分即可,若减伤低于增伤时,则加上最终增伤比例部分即可。
如果再计算上防御、破甲和混合减伤等因素,一类减伤和二类减伤的最终收益差距会更大。那么看到这里,主公应该明白为什么看起来似乎一样的数值,为什么能在不同情况下让队伍表现出不同的战斗力了吧~
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