PVP模式小灵感

2022/9/1103 浏览二创投稿
开中军帐了,填有奖问卷突然产生一个灵感。
设计一种PVP模式,参考阴影师攻寮战,和部落冲突。
1.给玩家一张较空旷的地图(避免地形战产生不公),一个固定位置的守护目标大本营。
2.然后给玩家自定义建造、升级障碍物防御塔的权利,在自家范围内可驻守一定佣兵。
守擂模式:全天开放,AI操控单位,攻擂方击破大本营或奖励目标可获得一定资源。
对战模式:固定时间开放(晚7点~8点)双方阵地地图拼接,统一在场佣兵数量,佣兵阵亡可复活或由兵营佣兵替补。
一方佣兵全部阵亡,或大本营被攻破即为战败。
(若为佣兵复活应统一限制复活次数)
战领模式:在对战模式基础上,可在拼接地图中央设立中转站(中立无敌),周围无敌军一定时间可战领,佣兵复活或上阵可从中转站上场。
战领模式团战版:由于战棋游戏多人联机会很占时间。机会无法打团,只能像明日方舟一样,给亲友支援一个强力佣兵。
那么可以采用中转站进度共享,团战时(参考阴阳师),战领中转站或击破对方大本营,可为全团中转站共献进度,进度满格全员中转站开放。
这种模式下就需要注意两个点:
1、无法控制个人中转站的战领,只能等战团统一解锁。
2、中转站中途如果被反攻,个人战中优势的玩家会被抄后路。这个问题需要解决。
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