v1.5正式版更新:NPC养成,门派经营,双修等事件..

更新时间2020/7/127104 浏览综合
[1.5]正式版
[基础]
角色、武功、装备升级曲线调整,前期收益更高
约战显示NPC战力波动比例,金钱为默认战力/10
[武功]
-境界
9->10保底次数5->3
觉醒只看主武功
-融合
可融合低1品武功
-特性、资质、武池
上调特性、资质、武池数值
[练气]
-蓄气
减少精力消耗,消耗一点金钱
-经脉
后6脉打通有暴击加成,可重修
[关系]
-交谈、赠送
提示喜好物品
-切磋
降低切磋消耗,每年5次
-关系buf
改为NPC主属性百分比加成
-NPC成长
好感满2W后切磋,NPC升阶战力翻倍
同时会刷新关系buf数值
生死战战胜NPC后,概率升阶
-组队
不能组队随机人
[状态]
-缘分
大幅上调缘分加成
-天赋图鉴
与NPC洞房后,会增加相应天赋进度
进度满后,下次洞房必得该等级天赋
[门派养成]
-门派禁地
降低多人NPC所需精力
-赠送
非掌门赠送可获得一定贡献
-门派战
灭门后掌门获得一定比例贡献
NPC门派根据好感可主动挑战玩家门派
每年根据仓库金钱自动恢复损失弟子
关系好且弱势的门派每年概率上供
[门派经营]
-通用命令
探险:自动选核心弟子刷关卡
任务:取消探险
召回弟子:清空核心弟子所带普通弟子
-市场
摊贩情报:查看当前市场的商品和材料
回收:低价回收商品和材料
-探子
其他地点也可管理门派
[无尽试炼]
每1~9层可重置回1层,每10层不可重置
通关50层后,晶石可使用上限提高
[事件]
调整事件,新增部分事件,比如:
双倍经验、双修、买花送钻戒、潜能觉醒丹等加速事件
PS:
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PS:
这个游戏也1个人开发3年了,现在内容也算比较复杂了。
虽然还在坚持玩的老玩家不多了,后面还是会继续更新。
感觉现在该有的系统也有了,后面的开发方向还有点迷茫。
后面大家还想玩的请在下面留言,多给点意见,谢谢!
顺便问下,大家是否希望这个游戏出MOD?(回复序号和想法)
1.无所谓
2.想玩MOD
3.想制作MOD(比如编辑事件、角色、地图等等。。)
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