关于全球行动和战争与艺术3的优劣

更新时间2022/8/316201 浏览综合
两者虽然看似有些相同,但玩起来的确感觉是两款不同的游戏。
个人认为全球行动主打平衡,战争与艺术3是主打不平衡。
平衡不一定好,不平衡不一定不好。
对战争与艺术3是最近入坑的,感觉比全球有意思一些(因为他排位是1v1啊)
~( ̄▽ ̄~)~
关于新手入门
战争与艺术3这玩意对新人是真不友好,基本上强制性让人打战役,我打了大概4个多小时才打到拉丁美洲和美国那里,解锁战锤,天顶,急流,才勉强能打排位。
(小声嘀咕:不知道为什么没人喷)
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虽然全球行动比战争与艺术3晚出的,但是他有自己的想法和特色,与国际服相比,舍弃了解锁单位的繁琐,为玩家节省不少时间,不管怎样,这就是基本事实。
关于单位与战术
战争与艺术3的单位是采用升级制的,战术有蓝,红,金,三种。(金>红>蓝,战术可以无限开,金卡略贵,不过也可以买)
全球行动的单位是采用改装制的,战术是升级制的(战术只能开一次)
战争与艺术3关于单位升级制:
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全球行动关于单位改装制
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战争与艺术3的升级制,只是一味的增强,没有削弱。
全球行动的改装制,对单位的一项增强,也一定会对另一项削弱,改装制相对于升级制,对于新人是相对友好的。
但是对老玩家来说,却是不公平的,如果改装就是游戏上限,那多少有些奇怪心理,而且对他们来说并没有多大优势。
全球必须在另找一项,来增加游戏内涵,或者说是游戏上限。
战术升级制由此诞生,把战争与艺术3的3种卡合为一种,并以养成方式来运行。
全球行动与战争与艺术3的战术对比
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关于匹配机制和排位玩法
全球行动的匹配机制和战争与艺术3差不多,
但全球行动的排位玩法是3v3,战争与艺术3的主要排位玩法是1v1。
全球行动的3v3,主要是吃队友,队友的水平能极大影响战局的胜负,一般来说,在三排情况下,是个正常人,打久点都能上荣耀。
3v3要求队友配合,可大多数人都各打各的,所以3v3并不好,对于大多数人来说。
(单排为前提,大多数人也是单排)
3v3的队友是随机匹配的,队友的实力也是随机的,那么这就导致了不平衡,对吗?
会玩的人始终是少数,谁都想匹配到会玩的队友,单排遇到车队,大多数会输,团队配合在此刻展现出他的威力,不管再怎么会玩,他始终打败不了自己几倍以上的兵力。
一个人技术和意识很好但他总是输,心态肯定会崩溃的啊,大多数人技术差不多,毕竟都是人,新手只是意识差些,技术什么的,大家都差不多的。
3v3的输赢,大多数人会把胜利说是自己的功劳,然后失败归结于队友,一个正常人总不能认为他自己无能吧。
好队友少,大多数都是输,你说还要不要队友,不要,那么队友如何来,3v3的排位机制,他们会把过错归结于队友,归结于3v3,归结于官方。(3v3的确楞蛋,2v2v2不香吗?)
补充。。。。。
之后到了高分局,或打久了,大部分时,每一局都差不多的,取之于经验,也受之于经验,不这样就会输,我们自己是知道的,但每局都是一样的:重复,重复。
说实话,已经没有之前第一次打全球的快乐了,我记得第一次看见全球行动的时候,是在一个百度的评论里,当时我在找和魔渊之刃相似的游戏,
偶然看到一个人说全球行动和红警有些相似,其实我是不抱希望的,毕竟手游红警,大多都是假的,但是没想到是真的,那时全球正在搞半周年活动,那时的口令码是真不错,啥都白给,官方也很不错的。
要是说全球官方没做过努力是不可能的,
关于炸鱼问题,大多数人认为,只要提高,高段奖励就行了,但是其实值不得细想,奖励无非就是砖石和金币,提高奖励只会加速游戏的养成,让老玩家更加快速的接近游戏上限
换句话就是说,更容易战术的养成,导致强者愈强,弱者愈弱,加速战术的成长,等战术满级了,该炸鱼还得炸,只不过是时间早晚罢了。(这不就和国际服的不平衡一样了吗?)
排位分,本来是好的,比较段位不能表示他多强,打久了人人都是大元。
排位分本来是按照胜率匹配的,也就是强的和强打,弱的和弱的打,本意是解决匹配机制的随机性,但要是恶意掉胜率刷分,还能怎么办。
战略本是增加游戏趣味性,战略的前身是科技系统,因为科技系统的增幅太大,会严重影响游戏体验,后改为战略,但增加的趣味性着实有限。。。。
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