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浅谈下几个容易陷入误区的词条

2022/08/28662 浏览时之闲聊
阵法的更新致使游戏出现了许多新的词条,这里聊聊几个容易分不清的,首先伤害类型分战意,技能以及持续伤害,战意不用说,技能就是除战意以外的3小技能,重点聊聊持续伤害(dot),持续伤害有个致命缺点最终伤害会×0.2
目前观察下来时之dot分两类,一是1秒1跳的持续型技能,比如阿初竹中的大招,二是按最大生命值扣血的持续型伤害(流血),比如黑田大招附带的燃烧以及小技能的燃烧,夫人甲斐姬等神器附带的流血。这里不得不感叹下上杉,他大招是4秒3跳很幸运的躲过了dot的厄运,有其他类型dot欢迎补充
然后界限防御,比如最高你能打120w伤害,对面如果界防有10w,那么你最高就只能打110w。再接着是控制抗性,这个不同于moba游戏里的韧性,控制抗性是降低受到控制的概率,比如你10控制抗性,那么你第一次被眩晕几率就是90%,第二次再次受到眩晕概率会降到80%,每次都会叠加10抗性,但有上限,40还是50来着,每种控制分开计算(意思就是10抗性包括魅惑冰冻眩晕等各10抗性,受魅惑增加10魅惑抗性其他不加) 其他好像没什么难理解的词条了ok就这样[嗒啦啦2_经验+3]
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