新阶段主线之千寻疾(2)

2022/8/18119 浏览综合
由于攻略太长就分开了两期,第2期主要是以解答疑惑和阶段的使用性的详细说明,还有一些玩家的提议和实测效果,详细的把剩余的部分给讲清楚,还有技能剩余没讲完的部分
1、千寻疾的击杀眩晕
TapTap
这个相信很多人都在第1个文章看到了,但是因为中途文字不够的原因,所以说删减了,而上一个文章主要是提到的大体眩晕和控制技能的优劣势,在pve中真实可以造成实际效果的是击杀眩晕,也是同时pve中最优势的点,之所以把最核心和最优势的地方分到第2期是因为还有几个核心问题,那就是前排辅助问题
2、前排续航问题(楼高)
首先来讲一下前排的抗压能力,一般的情况下,是直接衔接被动让网易云的伤害足够爆炸造成击杀才能触发千寻疾的击杀控制,不过这个也是很关键的,同时也是有点吃配置的,具体详细到什么阶段以及什么类型的前排能力才能适应,这个我相对做出了一个详细的对比,首先来看一下最关键的续航前排楼高和雪崩
TapTap
楼高的二技能是造成最大生命值10%的伤害同时回复伤害5%的血,提高了自身的续航能力,那么这受到伤害的5%到底有多恐怖呢?这就好比你的楼高进场之后有100万血,受到的伤害却高达500万,那么这个时候你还觉得受到伤害的5%回复的血量少吗?而就是楼高的回复,自身最大血量提高了自身的续航和抗压能力,让本身没有较强抗压能力的千寻疾有了更好的生存和控制环境,同时自身的神星治疗减伤能力也有着很关键的作用,这也就是为什么极限流会舍去猫的献祭的原因,而楼高自身也有着不俗的回血技能,因为图片有限的原因就不详细放图了,不过可以明确的说明,楼高只要在后期带上4~6条减爆抗加治疗就足以满足pve所需的治疗血量;
3、前排续航问题(雪崩)
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血崩本身的二技能是回复已损血量的15%,不过是每8秒之后针对群体的,这里的优势也就体现出来了,雪崩自身的技能虽然是恢复已损血量,远不如楼高的回复受伤血量要强,但是可以给群体增加更好的续航,不过雪崩的问题点就出在自身没有双神的10%加成以及神星的加成,而自身的前排扛伤能力实测效果也稍微逊色于楼高,这就造就了雪崩自身抗压能力较低,总结下来雪崩的抗压能力以及续航能力远不如楼高,只是在保队友方面很优势,不过没到后期那种自己能站住脚的地步雪崩自己活着都是个问题,更别说什么队友,而自身携带的多的减暴抗加治疗,那么如果受到小怪的暴击伤害也可想而知,这也就排除了主线在61往后使用千寻疾的误导,而经过实测效果要想在主线61~71起到作用就不得不提到千寻极的星级作用,以便于更好的解释为什么在61~71的主线也用不了,这个由于文字原因会发到第3篇帖子里,有疑惑的朋友可以去关注一下
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