【游戏日志】一些更新与想法
从demo发到今天也有一个多周的时间,很感谢有这么多玩家能够玩我们的游戏,也非常感谢每个用心的评论,让我们能够从中得到很多反馈,帮助我们不断打磨交互和剧情。
【关于玩家提到的最多的交互引导问题】
我们也发现了这里设计的一些不合理性,设计者和玩家之间总会存在一些理解的误差,以及一些理念到实际的操作上也会有偏差,所以我们把一些卡关很多的地方都做了些优化,并且之后的很多关卡我们也会按照这样的思路去优化设计。再者对于一些比较明显的交互,我们可能会从画面的设计出发去修改而不是一味的增加直接的提示,也想玩家能够在操作的同时多一些思考和触动。
【有关于剧情】
其实我们最开始一个月的时间一直在打磨剧情,也想能够从故事的角度出发给玩家触动,但是时间有限目前的关卡确实不能很好的直接体现暴食症,但是我们在之后的很多关卡都有很多比较新颖的设计玩法以及围绕着暴食展开的剧情,所以请大家接下来也能跟我们一起来见证这个游戏的旅程。
【对于打不开游戏或者闪退的玩家】
还请能够加群联系我们给你们游戏包,因为最近确实没有时间单独针对TapTap来进行一些性能优化,我们一直在忙于体验修改和之后的关卡制作,所以还希望大家能包容理解一下。
还有就是我个人的一些碎碎念,我是游戏的制作人也是程序,我非常非常感谢队友,她们是三个有天赋和认真负责的女生,我在与她们合作的过程中也在不断地学到很多新的东西,并且很多时候争吵与碰撞总会有新的想法和设计,但除此之外,我们对于想传递的想法理念是强烈且一致的。半路工作室,我们是从半路出发的并且还在路上,除了我之外的美术同学并不是专业的游戏美术并且也没做过游戏,我至今还能想起来她们的第一版prototype里十分搞笑的画面,但是这两个月坐下来我能明显感受到她们认真的态度和进步,已经数不清多少个晚上让她们加班到十二点后然后来骂我...但是我认为她们的态度和信念比专业的美术更加弥足珍贵。对于这个游戏,不论之后我们工作或者是有别的事情,我们都会做下去做完,请相信我们的态度和信念。
最后就是关于表达的一些事情,香港这边一直台风下雨,记得前几天的一个深夜,下着大雨在街上走的时候点开了tap评论,看到了一些特别特别认真的评论,去讲述了自己的故事和对游戏的共情,也就是在那一瞬间我觉得很多时候我们做游戏的累都不算什么,其实很多玩家都是一座座孤岛,我们想做的就是通过我们的游戏能够把大家维系起来。对于游戏一直想表达的事情,也是希望大家不要在乎别人的看法,不要在乎世俗的偏见,不要在乎身上的枷锁,也希望玩家能够有更好的人生,能够在黑夜的雨中等到黎明,看见曙光,欲见彩虹。
最后真的非常感谢大家!
(附加的图片是我们之后还没有更新的很多玩法图片~希望大家能关注下去)
(加群关注下呀!)





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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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