关于“逼氪/付费点过多”,我零零向主公们赔罪

2022/8/65446 浏览官方情报
TapTap
主公们好:
本来想测试前写这个帖子的,但还是想想等开测后看看大家的反响,再有的放矢更妥一些,现在看来的确是这样。
谢谢很多一起陪伴字三走来的玩家,还有许多新玩家对名将的关注,名将里面我们确实氪了,而且吃相对不起大家,向大家赔罪
和tap上众多小团队一样,我们团队从字三开始在几乎无收入中壮大,至今已经发展到7人的庞大规模了,哭穷卖惨的话我就不多说了,三年路程说长不长,但其中艰辛懂的人自然懂。
名将于是成了让团队维持生计的一个项目。
因为我们团队之前经验有限,也不知道怎么做氪金,那就东拿一点,西抄一点,于是形成了大家所说的众多氪金点。
也正是因为经验有限,许多氪金点的展示给大家带来了不好的观感和体验,向大家道歉,体验不好的地方我们一定改。
许多氪金点的存在并不是大家想象中的那样,至于为什么会让大家觉得我们在挖坑,这个我们需要检讨并优化。
比如主城主公武将的皮肤,这个定价是否合理,我们将听取大家的建议优化。但这些皮肤的售卖本意是为了喜好,制作组画蛇添足,额外添加了数值规划之外的属性加成,希望其更具价值一些,而不是为了挖坑做无底洞。
其他各类资源礼包的存在,大部分为了能在短时间获得倍量的体验而设计,游戏整体的进度节奏上和之前的测试并无太大区别。
【南北斗】
我们确实需要一些比较硬的氪金内容,对此我们把重点放在了南北斗这两糟老头子身上。
玩我们游戏的有许多苦手新手,也有许多骨灰级大神,关卡上很难把握即对新手友善,大神又不觉得过于简单。我们为此贪心了,我们希望让更多不同类型的玩家都能体验过关,于是有了南斗这个调节器。
至于北斗,有经验的玩家会发现,这些不就是vip特权吗,xxx可以多少次,xxx特权开启等等。我们讨论再三,放弃了传统氪金游戏里的vip系统,使用了直白的氪金点,168便成了我们的顶级vip礼遇,这下子确又增加了几个档位氪金点,我们的错。
【武将升星】
对于某些三国名将我们确实留了一手,这些还需要今后的活动开发,大部分会类似现有的周瑜活动,通过活动直接送给大家。
武将升星的线比较长,我们需要建议和优化。但我们不希望做成像其他类卡牌游戏一样,升级武将品质(升星)成为推关的卡点,名将中拥有了游戏中送的武将,正常推关是没有问题的。如果大家发现因星级卡住进程了,请反馈给我们,我们进行优化。
游戏本身还有不少bug,以及不少设计不合理的地方,内容还需要增加,希望大家反馈,我们尽量去优化完善。
对大家的意见我们会一一记录研讨,因为人手不足,有时候不能及时回应和优化,还请大家多多见谅。
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