无边存在剧情解读——角色有“反水”玩家的可能吗?

精华更新时间2022/8/31771 浏览综合
♝目录
♟前言
Ⅰ.剧情盘点解析
PartⅠ.背景分析
PartⅡ.角色分析
PartⅢ.剧情内容复盘
Ⅱ.玩法亮点简析
PartⅠ.主要玩法
PartⅡ.美术风格
PartⅢ.未来的展望
Ⅲ.彩蛋
前言
这是一款从跟方面就是十分值得期待的游戏,不过我自己的了解也比较有限,就参与了一次测试,所以就结合各处的资料系统的总结下了内容。
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目前游戏并没有对游戏剧情进行系统性的剧情梳理展示,同样也找不到官网。所以这里根据目前已有的放料,及本次测试个人体验及网络上的内容,进行了盘点与总结。
由于测试周期短,体验不全面等各方面问题,若有疏漏,欢迎指正。
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PartⅠ.背景分析
游戏刚接触的内测,被命名为角宿测试,而首测则是“初启测试”。虽然二者并无关联,但是根据部分资料的总结,此处的“角宿”指的应该就是二十八星宿之一,东方青龙七宿第一。故是否可以合理的分析(?大误)之后的测试会是:井宿测试、奎宿测试、斗宿测试?
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言归正传,测试的名称并无具体的意义。之所以强调,是因为《无边存在》的初定名为《代号:氐宿581》,后改为角宿测试,两次测试都出现了星宿,所以怀疑游戏中的内容设定是否也会有相关的参考。
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之所认定这里提到的“宿”一定是星宿,还有其他的证据。其一,来源自游戏主角罗夏与林卡雯的介绍。罗夏拥有与四灵同源的一种不死能力,而林卡雯则能操纵空间中的四灵代码为己所用。而我们东方文化中四灵,指代的无疑就是四象星灵:青龙、白虎、朱雀、玄武。
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因此,此处的“宿”指代的必然是星宿。另外在游戏的首发PV中,亦有星空与“氐宿”的合影。个人猜测游戏的第一次命名,其实就是主要角色林卡雯的试验代号,具体猜测原因下面详细分析。
而第二次测试改名无边存在的原因显然是因为格局更大,不再将游戏主题限制在某个角色身上。游戏的世界观设计非常的宏大,本次就要从二十八宿组成的四灵说起。
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在游戏中,四灵并非传统意义上的神话图腾,而是十分具象的一个古“文明”。若是对这个词有疑问的话,可以参考“印度文明”、“希腊文明”、“华夏文明”,该次的含义是指社会发展水平较高的有文化的状态。
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而游戏中所谓的人明,我感觉可以参考类比于玛雅文明,亚特兰蒂斯文明,又或者是更科幻的三体文明。游戏中的设定称,三星堆文明的真面目,似乎就是四灵文明。个人认为如此设定的原因,是三星堆文明目前还有非常多的未解之谜,故使用该设定可以将现实中的某些谜题用游戏中的剧情来解释,这时很多小说中喜欢使用的手法,也是读者非常喜欢的剧情套路。
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游戏的世界观,不仅有未来科技[高度义体化],也有上古文明[四灵文明]。游戏的主舞台在鱼龙混杂的新都城,各种元素的拼接与杂糅,却带来别具一格的风味。
PartⅡ.角色分析
“观察者,请您影响他们的意志,并赐予他们得当的力量。”
游戏目前开放的角色分别是林卡雯与罗夏,他们二人在青瞳九科发布的观察档案中,都被称为观察对象,代号分别是Ι-96和Ⅱ-108。
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而玩家,身份理应就是所谓的观察者。而烛龙,应该就是我们被指定,或是可选的身份之一。
起初,笔者认为伊丽莎白就极有可能是“烛龙”的人间体,后来因认为观察者理应像是诡秘之主中设定的“观众”一样,不应该或者不能接触观察对象而自行推翻。后续又再次推翻自己,将伊丽莎白的身份基本锁定在“烛龙”,或者是其代言人之间。
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林卡雯的介绍中有表明:她的精神状况不稳定,易受外界影响,对观察者的威胁程度远超一般对象。所以是否可以理解为游戏中的角色,是可以与观察者进行互动的,甚至伤害到观察者的。
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伊丽莎白首次登场后,让林卡雯上去找他,这个“上”究竟是字面的往上走,还是意识空间的突破,来到更表层的上层意识空间?[不排除我自己过度解读的情况]
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但是这样就有另外一个问题,伊丽莎白与罗夏显然是认识的,并且罗夏可以写作rose,也就是玫瑰,伊丽莎白手中的也是玫瑰,再加上PV中的细节,很显然他们二人似乎是情侣。并且伊丽莎白与林卡雯貌似也是认识的,还是非常要好的朋友。
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所以,林卡雯大概是失忆了。至于为何失忆,我认为可能是林卡雯与罗夏都受到了“曝光病毒”的影响,失忆了,这一点在游戏中也可以得到佐证。
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除了曝光病毒的介绍外,还有重明与林卡雯的对话,可以看出林卡雯无疑是有失去记忆的。
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但是为什么伊丽莎白成为了“烛龙”呢?从剧情上看,青铜基金会应该是游戏中的组织,其中九科就是观察者的上级部门。
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在林卡雯与伊丽莎白的首次“会面”后,林卡雯质疑伊丽莎白具有操纵意识的能力,但她更好奇的是伊丽莎白是如何绕过的防火墙。但是如果伊丽莎白自己就是防火墙本身呢?林卡雯所在的空间是四灵空间,而那些强化道具被称为“烛龙强化信号”。[又或者伊丽莎白拥有四灵空间的高位权限]
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这样就能够理解伊丽莎白为何能够在四灵空间来取自如了,因为她就是烛龙,隶属于青瞳九科。而林卡雯则是青铜二科的研究人员,不过九科和二科显然并非是兄弟部门。我怀疑各个科室是相对独立的,可能林卡雯都不一定知道存在九科这个部门。
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此外,在剧情中,林卡雯貌似已经“叛离”了基金会,在剧情中林卡雯的内心OS就能够看到,罗夏似乎也离开了基金会
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后面的战斗中,也有不少与基金会干员的意识的战斗。另外,后面我发现林卡雯是知道伊丽莎白的,也就是说上面的“伊丽莎白”表明身份后,林卡雯是知道伊丽莎白的,只是不相信对方就是伊丽莎白。并且林卡雯虽然知道伊丽莎白,但是自身的记忆肯定还是有缺失的。她对话中的罗夏假装英雄救美,接触伊丽莎白,替组织获取信任后背叛了伊丽莎白,这表明此前伊丽莎白或许就是组织的目标
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罗夏是先被基金会收养,然后认识了伊丽莎白并且与她在一起,但是说到背叛我认为可能是有误会或是更深层的事件。至于林卡雯的“叛离”,我个人认为是对卡门的报复,大概就是林卡雯作为被送出太空的被研究者,在飞船中发动了袭击,导致研究失败,令卡门的计划泡汤。
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还有一点,青铜基金会貌似并不是正统的正派组织,感觉可以理解成并不受到法律保护的“义警”组织。而罗夏早年的老大,原青瞳三科的队长该隐亚已经身死,是被“方块”剿灭的。当然也有可能基金会是隶属于“方块”的下级部门,这一点我暂时没有找到可靠的佐证。
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说回林卡雯,她的计划显然是已经被基金会识破了,但是重明只是强调了要让她接受惩罚,并且拒绝其通过死亡逃避惩罚。所以是否可以理解为,在无边存在的世界观设计中,死亡并非是终点?
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此外,重明显然是基金会的监督人,或者称呼她为观察者反而比烛龙更合适。她记录着被观察者的精神状态,且要求其接受治疗,并且重明鸟听名字好像就更适合担任观察者。但是这样一来烛龙又是什么情况,伊丽莎白又是什么身份,这一点有待后面的进一步研究。
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最后复盘一下人物关系,林卡雯被卡门教导,似乎很多时候都会被使用“武器”教育,这也就解释了为什么她会反叛,那么,是介绍中的“亲密”一词是反话,还是在九科中的资料是如此登记,实际上的情况则是林卡雯饱受摧残呢?
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卡门是最年轻的馆长,我不清楚这是她年轻时候的模样,还是现今还是如此,总感觉教导林卡雯的既视感怪怪的。不过从人物说明中可以看出,是她推动了博物馆与大众视线的接轨。在剧情中我们可以看到一个博士,不清楚其与卡门的关系。
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至于罗夏出生就被遗弃感觉就是标准的主角模板了,在阿勒山号进行维护,也就是说林卡雯引发事件时,他也应该在上面,并且记忆也受到了影响
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剧情中,罗夏和队长之间的对话就可以看出罗夏是失去了部分记忆的。
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而伊丽莎白的信息显示需要最高权限解锁,无疑她的身份是能够串联剧情人物,解开很多谜题的。我依然认为她极大概率是“烛龙”,希望通过与林卡雯接触,引导罗夏和林卡雯寻找真相。但是林卡雯的战力很强,精神屏障却不强(威胁:SSS,精神屏障A),屏障越弱的其实就越容易被控制,但是相反的也会很疑神疑鬼,并且其对于很多事物都抱有敌意,具有很强的自我保护意识。
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而罗夏是(威胁A,精神屏障SSS),说明中还称只要不对其有明显的敌意,就是能够进行沟通的。
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而以上所有内容,似乎都表明了观察者与观察对象是可以进行接触的。但是观察者如果是玩家的话,后续的剧情中,有没有可能会出现角色打破第四面墙,或者反水伤害“观察者”的情况?毕竟青瞳九科已经将自己的身份在游戏中进行了设计。如果真实如此,那么后续的剧情可能会出现非常炸裂的设定,要么成神,要么.......
PartⅢ.剧情内容复盘
目前基本可以确定林卡雯就是“氐宿581”实验体,伊丽莎白大概率是烛龙,我们所经历的故事应该是在林卡雯“叛变”之后,去探寻过往的真相。
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游戏中的死亡应该不是终点,因为文案中有特地说遗体会回收,且在死灵空间中,我们也与意识体进行了战斗,并且可以进行对话,似乎是某种意义上的永生。至于更多的剧情内容,后面再研究。剧情再拓展还可以讲个几千字,但是整体上就是围绕即有的进行拓展,之后测试有机会收集了更最多资料再进行补充。
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PartⅠ.主要玩法
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《无边存在》的主体是一款ARPG,拥有非常丰富且宏大的世界观设计,目前上面的分析内容仅为初步的盘点。游戏的战斗内容具有roguelike(肉鸽)元素,玩家可以在打败对手之后收集货币、钥匙等资源,并在指定的“房间”中进行资源兑换。
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作为近几年游戏开发商最热爱添加到游戏中的元素,肉鸽的优点此处不再赘述,主要讲讲游戏中的表现形式。
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玩家在对决前能够提前构筑,在场中也能够选择符合自己体系的武器和天赋进行搭配。且后期可供选择的角色也有远程和近战的区分,很好的给到了玩家足够差异化的体验。
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并且玩家可以在对局中并的每个章节最后一场战斗结束以后,通过“底片重印机”选择一场战斗中获得的策略带出,这也就意味着将所谓的“差异化”做到的最大。一场战斗获得的策略那么多,选择其一,根据特性进行体系的构建,这样的模式,无疑会让玩家获得与众不同的乐趣。
PartⅡ.美术风格
游戏在美术风格的设计方面,采用了复古港式漫画风,兼有赛博朋克的科技感,但是并没有任何不协调的感觉。
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参考被作为宣传图的场景,既有从左往右读,也有从右往左读的店铺名,但是并不会产生不适感。(当然还是想吐槽下,真的有哪条街道的店铺牌子会挂成这个样子吗)小小的一面墙上。是各式各样的店名,字体不同风格不同,有些甚至只是特定的符号。但整体的布局却又符合美学,无疑是经过一番认真的设计的。
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而人物的服装设计,也是非常亮眼吸睛的风格,当然目前感觉仅限于人设的原画,角色的建模上面只能算是中规中矩。
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PartⅢ.未来的展望
目前游戏比较值得称道的,就是①宏大有深度的世界观;②值得期待的肉鸽玩法;③吸睛的画风,除此之外,真正将自己层次拔高的内容,笔者个人感觉至少本次还没有体验到。
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一个章节十八个小关卡,虽然退出后可以继续上一次的关卡进度,但流程似乎还是有些长。且在关卡内过多的无战斗关卡,进行构筑是否会破坏战斗玩法的流畅性和整体观感。
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此外天赋的设计,体系的构筑似乎也并没有一个比较明确的方向,游戏内也没有设计一个针对性的引导。游戏的场景设计其实有不少的致敬经典的设计,也有不少的细节设计。但是市面上同品质的手游其实也不少,一线大厂都能做到这个水平甚至更出色。
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所以并不要求开发团队在美术风格上超越哪些作品,只希望能够尽量优化好细节。将精力放到设计更多具有差异化的天赋,拒绝太过同质化的技能,在玩家体验上面下功夫,做出革新性 的内容,才是当下制胜的关键。
彩蛋1.
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游戏加载界面的“共识环境”、“手术刀”以及每行似乎都有信息可以挖掘,这里也更进一步说明玩家就是“烛龙”。细节上面的内容下次测试在进行深度的挖掘,本期测试体验的时间很短,非常多的内容都是各处找来拼凑的,所以极有可能出现部分内容解读出现顺序的错漏,或是某些游戏中某些已经放出的剧情内容我没有提到,欢迎大佬们评论区指正~
彩蛋2.
宣传图中可以看出,游戏除了目前放出的林卡雯和罗夏,还有两个十分有特点的小姐姐,非常期待在下次测试版本中体验到!
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