230武器附魔退11mp自回和11%防御的区别

更新时间2022/7/261234 浏览攻略
(本帖不适合完全没有附魔基础的人阅读)
稍微解释下230武器附魔退 23hp自回11mp自回14回避 和 23hp自回11%防御14回避 的区别吧,两种退法基础退潜都是215+210+220=645,区别是双自回是两条同类项会让倍率+0.2,三条单项不会改变倍率。
以基础退潜相同为大前提,关于倍率和成功率的关系,我从退潜这步开始计算到最后一步(因为只是找一个大致的关系所以没有考虑取整),只分两种情况:分次附暴击和不分次附暴击。(算了两页草稿纸我真的不想在捋一遍过程了啊啊啊啊啊)
在倍率都不超过2的时候,分次附暴击只耗1潜。在以分次附暴击为前提,倍率越高成功率就越高[注1];如果不分次附暴击,即退完潜之后直接拉满,则退 hp自回 %防御 回避 三条单项的成功率更高。(匠武附魔也是基础退潜高并且拉低附魔倍率这个思路)
实际附魔中选哪种附法,看情况,我试图找关系式的时候,算出的结果奇奇怪怪,不知道该怎么解读,所以就放弃了。
特例:四暴。四暴退三条单项、并且分次附暴击的成功率更高(由于潜力严重溢出所以能稳就行了没必要搞那么多步骤折磨自己),四暴的倍率已经1.8了,如果退双自回倍率就到2了,分次附暴击不加成功率没有意义;退三条单项的倍率还是1.8,分次附暴击的收益比较高。目前就找到这一个特例。
退双自回成功率更高的情况:成功率不是非常低的三暴 攻击 能力通用武器、不属性觉醒的三暴攻击对属武器
退三条单项成功率更高的情况:属性觉醒 暴击 爆伤 物攻 对属武器、四暴、所有成功率非常低的神仙炸魔
那些奇奇怪怪的武器附魔退哪种自己去想
注1:大前提是基础退潜相同,正常的三暴附魔退3条同类项倍率能到1.9但退三防最高才630三自回最高才625拿什么和645比啊。三暴武器退潜潜暴击只附1的时候我算到的式子是:基础*0.305-18/附魔倍率-19这个数值越大成功率越高(退潜前附了2暴击18、19就改成17、18),退双自回是645*0.305-18/1.65-19=166.8159091,退三防是630*0.305-18/1.9-19=163.6763158,退三单项是645*0.305-18/1.4-19=164.8678571,所以三防三自回还是爬吧。另外退双防+回避可以说是双自回的弱化版本(不管是成功率还是素材消耗还是负面影响)数值是640*0.305-18/1.65-19=165.2909091。(计算时没考虑取整的问题所以可能会出现数值不同但成功率一样的情况)
评论36
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与君共眠
我真的羡慕数据帝,遇到疑点知道如何去求证[嗒啦啦4_不愧是你]
雨霖铃
本来我觉得特别麻烦,但算一下发现比想象的简单(但那些神仙炸魔成功率要多低三条单项的成功率才比双自回高还是没思路,所以只能先这么写了)
与君共眠
我上午摸鱼的时候也想找这两个之间的阈值,但是…嗯…文化水平不允许,大佬是真的强
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悪橘ざひ
精确到值的结论可能很难下了但是大致的思路有了qwq
在低概率炸魔里面,布偶给出的部分炸魔公式会在拉满乘数后尽可能拉高最后一步前的潜力而基本完全忽视掉由于分步和倍率提前带来的潜力收益(部分还是会在暴击那里做一点优化),这种情况和匠武4+的附法比较像
”→这种叫它弹弓附法好了
注意:下面的结论有待验证![嗒啦啦4_坏笑]
我要不要把这个结论总结为:依赖倍率乘数(1.2/1.4、1.45/1.65)来判断到底哪个好点和要不要使用弹弓附法和分步暴击[嗒啦啦4_不愧是你]
这个深蓝线是动不了的,弹弓变动和分步暴击变动是根据倍率来的,粗分为1.2/1.4/1.65/1.8,然后1.4对应的弹弓线和暴击线约为50线,1.65对应的弹弓线为死线,补尾暴击线为极限线,推测1.2倍率对应的弹弓线和补尾暴击线在80线以上。
当对应成功率低于弹弓线时使用弹弓,低于补尾暴击线时使用减少的补尾暴击。推测1.2倍率会更加频繁地使用3不同和弹弓。
至于3不用还是2同哪个好点这个问题对每个附魔应该都有一个阈值,毕竟两种附法的逐级变动基本是均匀的(倒数第一步前完全一样)。出现弹弓时相应进行调整。
毕竟这玩意到240版本应该又要变就不用搞那么详细了,结论还是问题不大布偶天下第一(没布偶的找有布偶的问),高级炸魔模拟多试试就知道了[嗒啦啦4_比心]
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雨霖铃
成功率可以看做和 最后一步的基础耗潜 有关的函数,就设成y=A-Bx吧(原始的太复杂了),B的大小和退潜前的潜力、倍率、分步附暴击的次数有关(1楼算的那几个数值是特定情况下B的分母),昨天算的时候没怎么关注A这部分,和留多少潜有关,或者干脆写成y=C-B(x-a),这时候C是个常数,a和退潜潜留多少潜有关。B里面会有个(退潜潜的潜力-分步附暴击耗潜)的结构,大于0时倍率越小A、B越小;小于0时倍率越大A、越小B。退潜时潜力越多A、B越小。附法不同可以画出不同的直线,即使知道改变一小步都对应了一条新的直线,不同直线的交点对应的是两种附法的临界点,有些直线的交点不在成功率为(0,100)这个范围内,比如四暴、属对属。弹弓附法的阈值也对应了一个交点,考虑退潜前剩的潜力后还是能把关系式算出来,但不好解读,只能带入特定情况把特定的点求出来(然后我就懒得算了)
悪橘ざひ
解读不了的原因还是在函数近似,其实这个函数不计取整的话本身就是线性的,因为对于本身潜力一致的情况(92潜/98潜),到最后一步前的潜力对同种附魔明显一定是相同的
带上弹弓、两种退属情况、暴击分步,可以认为是对于每种附魔去求8种附法对应的直线然后找成功率最高的
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好险差点饿死
那能力物攻三暴通用退三单是不是很捞啊,成功率不仅没双自回/双防高又因为23hp消耗很大[嗒啦啦4_你不对劲]
写的大概是看懂了,总结就是,回避必退,另两项优先级顺序:
hp单防(属对属/四暴/神仙炸魔时退)>hpmp(金属素材足够优先退)>双防(省材料,不关心负面可退)>hp单防
悪橘ざひ
接附魔的赚麻了(bushi)
雨霖铃
接近稳附的时候退三单和双防成功率差不多,负面退mp自回>双防>三单
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悪橘ざひ
先补一句,分次暴击在+21开始每次都是消耗2潜,因此在倍率超过1.5(如退二同的1+.45+.2)的情况下分次退暴击一般只用退到-20
同时退暴击因为小数位舍去的原因存在一个微妙的关系,使得并不是每次都一定要退满才有最高的成功率,同时考虑到算式160+230/原潜*终潜,有时最大成功率并不发生在退满而是发生在中间的某一个暴击范围(范围约有2-4暴击),如有时候分次退到18反而成功率高而且省步数
雨霖铃
倍率高于1.5的时候有时候分次附暴击附到21比成功率20还高
悪橘ざひ
对,不过也就差1%单条左右
感觉都是这个算式引起的
浅羽樱辰
扣蓝坏文明!!![嗒啦啦4_拒绝][嗒啦啦4_拒绝]
雨霖铃
确实,所以不退mp自回我的金无就这么碎了
雨霖铃
附魔这东西,每一步都取整就注定了用代数算不好算,只能得出个大致结论,很多时候都得一个个去试[嗒啦啦4_叹气]
坠星尘羽
平生欢
不要退自回,點戰回吃栗子香檳打boss站著都嘎嘎回藍
悪橘ざひ
好,在拿草稿纸了[嗒啦啦4_不愧是你]
我也来算着玩
悪橘ざひ
在低概率炸魔里面,布偶给出的部分炸魔公式会在拉满乘数后尽可能拉高最后一步前的潜力而基本完全忽视掉由于分步和倍率提前带来的潜力收益(部分还是会在暴击那里做一点优化),这种情况和匠武4+的附法比较像,二同的潜力损失直觉上会多于三不同从而比三不同成功率低。
就你给的三个炸魔公式拉满概率最低的情况下都是这样附的,而且三不同的成功率会明显高于二同。
举个两个栗子↓
属觉21对属10a23c21cd的对比
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21对属11a23c10%cd21cd的对比
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红尘佬给的公式一则↓,可以看到也是拉满后直接无视倍率收益
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关于“cd%/a%/能力%——cd+c分步附到1或者0——退属——c优化——最后一步拉满”这种还在研究,两种附法的阈值也需要论证了(要算的东西变多了)[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
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