【核心版本】核心版本功能记录说明

2022/07/23482 浏览综合
写个版本记录,给各位老哥说明下,第一个核心版本的内容有什么。
宗门:
宗门建设:
已完成部分:包含建筑解锁,升级,移动,拆除。宗门内建筑可自由移动DIY,装饰类建筑可拆除,承载了游戏功能的建筑不可拆除。
未完成部分:建筑外观,以及更多的装饰性建筑,包含地板、假山等。
弟子:基本已全部完成初步设定。
弟子招募,养成。初始属性随机,寿元系统,境界系统,技能系统,装备系统,生活技能,弟子筑基觉醒血脉神通等。
未完成部分:心法系统
世界:
秘境/矿洞:包含队伍占领、争夺。秘境,矿洞占领后获取探索奖励,每个秘境矿点拥有最大同时容纳队伍数和本门队伍最大数量。
特殊,秘境矿洞探索获得的资源会放置在玩家队伍的临时背包内,玩家可以通过驱逐队伍争夺奖励。
BOSS:包含直接战斗结算发放奖励的BOSS和按击杀总伤害排名发放奖励的BOSS 2类。
云游商人:主要有3类商人,直接贩卖商品的商人,以物易物的商人以及以暗拍方式进行出售物品的商品。
宗门掠夺:玩家可自由掠夺宗门,允许多人一起进攻同宗门。
配套规则:已完成部分
计时系统:与弟子寿元、集体修练等关联,1天=12年,每半小时更新一次数据。
堪舆功能:世界中的事件分2类,定点定时刷新的事件以及需要堪舆才能发现的事件,其他玩家宗门必须通过 堪舆蔡能找到<修仙世界的黑暗森林法则>。
后续版本:
遗留系统
1、法宝系统,关联弟子战斗系统中最后1个战斗技能,穿戴法宝激活技能,可培养升级属性, 也可以通过精炼法宝提升技能等级,可自由穿脱。允许境界低的弟子拿到满培法宝毁天灭地<修仙嘛,大佬给新人牛B法宝秀一个,很合理嘛>。
2、仙盟系统,游戏交互的小单位,同仙盟内玩家宗门坐标共享可见。
3、阵法系统,现在游戏内防守仅依靠弟子本身实力,通过阵法系统增强属性。阵法会与弟子灵根、境界等关联。
4、灵兽系统,修仙游戏怎么能没有灵兽,抓个灵兽去采药,外出探宝也合理嘛。
原定规划的目前就这些,后续开发时,会按找 灵兽 法宝 阵法 仙盟的形式开发以及更新。
目前正在设想,有可能增加的系统有转世重生,渡劫飞升等。大家有啥好的想法建议,欢迎来群里水一下。
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