关于目前江湖散人的浅显看法

更新时间2022/7/86795 浏览交流谈论
散人优缺点
优点:
1,随时可以进门派。
2,经脉天赋有个别天赋有额外加成。
3,门派残页开出来相当于散人残页。
缺点:
1,前期比较难受麻烦些。
2,需要大量氪金武学,基本完全依赖氪金武学
3,没有师门,就没有师门相关的福利,例如师门任务,师门商店,声望商店,经脉冲穴堵塞时无法向师父求助。
同时没有门派心法,导致少了250点精力上限,同时心神上限也变少。
我个人认为,散人和门派的关系应该是那种,
“散人能玩的门派的都能玩,门派的能玩的散人不一定能玩”
这种关系我觉得是比较合理的,同时,
散人的强度也应该普遍低于门派人。
而目前的状况,其实上述三个优点并不是现在玩散人的越来越多的根本原因,
根本原因是现在的氪金江湖武学实在太强了,我玩氪金武学就能保证强度超过大半门派,那我为什么要去加门派呢?加了强势门派还可能被削弱,加了弱势门派那不如继续散人。
本来门派的优势就在于各个门派独特的武学,结果现在门派自个独特的武学强度不行,拿不出手,那谁还去玩门派武学,为了不挨打只好加入玩氪金武学的行列。
重点就是包括九龙在内的,越女,七星,甚至于采薇,阴阳环,更极端点,风暴刀,藏锋刀法都能算进去。
九龙越女不必多说,在全部兵器武学里,都是名列前几的,这种超强的强度,直接让氪金武学压制了绝大多数的门派兵器武学。
七星步,泛用性极大,同时完美克制以烟云缥缈步法为代表的软控爆发体系。
再来说说,采薇,阴阳环。
在阴阳归一环出来之前,大家想玩双持武学就只能去古墓或者永夜,因为这两门派的招牌绝学就是双持武学,阴阳环出场后,其强度和古墓永夜的双持绝学相差不多,甚至更强。
采薇剑法,在采薇出来之前,即便有阴阳环这一较强的作为双持氪金武学,但古墓的玉壶清心剑,依然能靠自身独具一格的特色让人有加入他们门派的想法。
玉心清虚剑,作为招式前后摇超短的双持武学,一条黄色行动条可以攻击四次,让人能体验很舒畅的连击感。
而采薇的出现,让古墓这一招牌武学黯然神伤,两者的招式前后摇是一模一样的。
虽说两者强度上也是差别不大,但现在人们却可以不加入古墓派即可享受体验到那种超短前后摇带来的连击击感。
然后是风暴,藏锋,这三个武学虽说放在全兵器强度适中,但和前面的采薇阴阳环一样,单看它们自身所属的兵器种类里,也是名列前茅的,实在是因为门派武学里的刀法,在后期的强度着实不太行。
现在所有门派里,以刀法为绝学的,有:少林,天狼,雪山,虚渺,海鲸,财神,伏龙,结果这些门派的招牌刀法,在五转中后期的强度,完全不行,以至于藏锋风暴都能压过它们。
综上所述,现如今,很多种类的武学,氪金武学都压过门派武学一头。
剑法有越女,鞭法有九龙,双持有采薇阴阳环,刀法有风暴藏锋,轻功有七星。
本来拳脚方面,氪金江湖武学倒没有强度很高的主手,结果憨批梦境又带了白嫖昆仑掌雪域肃寒音八步神龙掌等强力主手的机会,更别提还可以嫖苍雪孤鹰势等好用的门派武学的机会。
种种原因,导致现在散人即便没有师门,也能有很大的强度保证,这样一来,自然而然诞生了一大批散人玩家。
最后来谈谈散人那三个优点。
1,随时可以进门派。
这一点,因为以前的环境下,总是时不时诞生一些超模强度的门派,还总是很久才削弱,比如曾经的天龙,镇压江湖近一年,再比如说之前的日月,力压江湖近三年,然后又有时候削的时候一下削掉一半,这就导致一些人喜欢先散人观望一阵时间,但在之前的情况下,氪金武学并不是特别强力,散人的强度并不是很高,这就让大部分散人到后面依然会选择加入门派。
随时可以加入门派,这一点,可以说是自由,但又在某种意义上是一种枷锁,因为一旦选择加入门派,那就没有这种选择门派的权利了,部分散人会因为害怕丧失这种“自由”而不敢或者是不舍得加入门派。
2,个别经脉天赋的额外加成。
这个东西,其实在当时散人强度不高的环境下,算是对部分具有散人信仰的散人玩家的些许慰藉。
这些个经脉天赋的加成并不算很多,而且比较有用的就那两三个,影响并不是很大。
但如今氪金武学强度过高,散人和门派人的强度已经无限拉近了,因为大部分门派的玩家自个也在用纯氪金江湖武学(因为门派武学太弱了),导致散人还有这么个经脉天赋的小优势,这就有些奇奇怪怪了。
3,门派散人开出来相当于散人残页。
众所周知,游戏里的送的顶级残页高级残页等,基础分为门派残页和散人残页。
门派人开残页开出来的就是对应自己门派的残页,但散人开出来的,是江湖浪人残页,而江湖浪人残页和散人残页实质上是几乎一样的。
在五转,门派残页因为有师门商店,是很容易很早就溢出的,而散人残页却相对来说价值更高,所以到后面,很多门派人手中的门派顶级残页,门派高级残页之类的,基本没有用处,而散人手中的门派顶级残页,门派高级残页,依然能有它们的价值。
我觉得这个也确实不太合理,我个人建议是门派顶级残页,门派高级残页这样的门派残页,开启时可以选择,可以选择是开出“xx门派残页”或者是开出“散人残页”
(比如,武当派的玩家,开一个门派顶级残页,可以选择它变成“武当派顶级残页”,或者是“散人顶级残页”,这样门派人的残页就不会出现因后期溢出而造成完全的价值丧失这么一个现象了)
说了这么多,应该也能看出来,现在散人最最关键的问题不是经脉天赋的一点加成,不是随时可入门派,而是,氪金武学强度过高,梦境也能补充强度,导致散人强度过高。
如果能想办法让散人的强度回到以前的那种,比大部分门派低的那种水平,很大一部分散人都会选择加入门派。
本来散人也就应该是那处于种比较弱势的水平,要具有信仰的玩家才适合坚持玩散人才对。
关于氪金武学,我个人的意见是,尽量出那种中上水平的武学,强度顶多达到门派顶尖武学的80%的水平,这样是一种比较健康比较适合的强度。
我觉得吧,氪金江湖武学不应该是有超强强度的那种,而是那种可以扩展玩家个人武学多样性,套路多样性的那种武学。
比如我的门派剑法很强,那我天天玩门派绝学剑法,怎么也是会玩腻的,我这时候想玩玩刀法棍法,结果门派没有比较好的刀法棍法,咋办?
这个时候,就轮到氪金武学出场了,诶?氪金武学有比较不错的刀法棍法,强度中上,能拿的出手,不至于完全打不过,行吧,氪几个玩玩。
又或者是,我的门派有某个内功很强势,我围绕这个内功搭配武学,但我天天玩这么个我的最强套路,也难免感到单调,一看,氪金江湖武学有那么个内功还行,不算特别强但强度也还不错,和自己门派内功是不同风格的技能 也能和门派武学形成一定搭配效果,那买个来换换套路玩玩,也能避免被针对。
这样一来,可以促进江湖武学多元化多样化,又能凸显各个门派的特色。
所以这个东西,任重而道远,要与门派调整同步进行,不然门派没有自己的特色没有强度,依然不能体现出门派的优势来。
最最理想的情况:
每个门派都有属于自己的特色特点风格,各个门派,门派与门派之间,强度差距很小,各种类型的武学之间的差距同样也不大。
这样一来,我想玩峨眉就玩峨眉,喜欢海鲸就玩海鲸,向往武当就加入武当,喜好剑法就玩剑法,爱好耍刀就玩刀法,偏爱双持就玩双持,专注打拳就一直练拳。
那可真是叫一个百家争鸣,百花齐放。
我也知道这很难很难实现,但还是希望我们的放置江湖能朝着这个方向发展前进吧
(ง •̀_•́)ง加油
TapTap
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隔壁老王
如果氪金武学变成补充多样性的货色了,策划的奖金谁出啊。
你也别当策划傻,什么平衡不平衡的,就是让强度党必须氪金,否则钱从哪来。
开心小猪猪
解决的办法也有,开判师,判师需要氪金道具,而且判师次数越多越贵
这都是命运石之门的选择
我严重怀疑猴是没有这个技术能力才不开的
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手机用户57262801
九龙是什么武功
一爱扯淡的蛋
九龙鞭法
手机用户57262801
我想问一下现在最好的氪金武学是什么
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番薯仔
一派胡言,语无伦次,现在散人有的,门派的人就不能有了,还要削?合着玩散人就不该玩得好,就得比你弱么?小学生般的一本正经的胡言乱语。写这么多,核心净是扯蛋。散人有散人玩法,就不能啥都爱玩吗?为啥要按你的想法专一玩这玩那,本来散人平等条件下就是最弱,这都没弄明白把那些强的原因归咎于散人。要不把所有技能除了描述不一样,实际上所有数据都一致好不好?反正都是一秒抽一下去一点血,公平了吧?猴子这么多垃圾玩法和设定不去说,跑来说最弱鸡散人,灌水了呐
一爱扯淡的蛋
(◦˙▽˙◦)
心无风
6
道衍天
人家全身充钱,你觉得你就是一个门派套就要比别人强?散人低氪有人敢玩?容貌没有2000你玩散人?一个玉人一拳几万?
一爱扯淡的蛋
注意前提:各个门派强度相差不大,强的不会过强,弱的不会过弱,各个门派的武学都独具特色。
在这种情况下,大家人人都是有良好的门派武学体验。
而想要变得更强自然要氪啊,氪福源,氪容貌,再者,一直玩一种套路难免会玩腻的,玩氪金武学能增加游戏体验,并且可能自己门派的武学可能会被某些套路所针对,用一些氪金武学可能就能避免被针对。
并且如今各大比武大赛里,均是有不可重复使用武学的规则,要想在比武里取得好成绩,武学储量也是很重要的一点
一爱扯淡的蛋
再者说,不管玩不玩散人,想要变的更强都是要氪金的。
玩散人要氪金,玩门派就不需要氪金了吗?
目前大家觉得氪金的玩散人不过是因为现在江湖武学压过许多门派绝学一大截,散人还有随时能加入门派的选择权。
但这种现状真的是一种有利于游戏长远发展的状态吗?
放置江湖,门派是一个重要特色,如果当氪金武学全面压制门派武学,没有一个门派武学的强度能超过氪金武学的时候,那门派武学存在的意义就不过是增添武学生态多样性罢了
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桑
感觉归根结底,门派没有做出特色来,氪金的太强了,我认识的氪度低的玩的有声有色的一只手都数的过来。换句话讲,氪金武学强度超门派太多了,我能接受门派留个短板靠江湖武学补,但看到部分门派基本全部都不如江湖武学还因为梦境特色流失就不疑当今局面发生的原因了。最后就说这次猴子说要削越女九龙,转头就出了个更离谱的环决,是否吃相有点难看?真的是看着同期走了一批又一批,心里说不上什么感觉,我自己也日益咸鱼起来了。最后还是希望江湖能变好。
开心小猪猪
所以我一直说,猴家最该换的是策划,其次是程序
不能设计出合理的氪金点,要这样的策划有屁用
听雪长安
我觉得策划最近几年的思路是出强力的机制(梦境、自创)或武学来让大家氪金,过很长一段时间(钱赚的差不多了),小猴再说这种机制或武学影响平衡了啊(当初推出的时候没想清楚吗?一年半载都看不出影响平衡吗?),需要削弱。然后继续出强力机制或武学,周而复始地循环。这个不断将玩家当猴耍的过程消耗着玩家对小猴仅存的忍耐,伴随着大量玩家的流失。
希望现在对门派武学的平衡是一个好的起点吧。君子爱财,取之有道。其实只要好好做游戏(而不是敷衍),玩家人数增长后,小猴不用骗氪的伎俩也能赚的盆满钵满。
crush
去年四转官府之后就退游了好久 现在下回来各种各样的氪金武学看的我头都大 之前都是类似于霸王一刀流这样的偏玩具类武学 顶了天了就是像嫁衣天残灵犀这类的 现在氪金武学太猛了
一爱扯淡的蛋
emmmmm,去年八月到今年八月到可没出啥强力新氪金武学啊,强的还是九龙鞭法,越女剑法,七星迷踪步啊,后面出的逍遥棍法,青岚环决这些,强度是有,但都比不过九龙越女这些
crush
我去年五月份就退游了 那会还没见过九龙 应该是因为我少打PVP
离央
大佬说的真的好,我还记得散人农夫三拳一打就是几万的伤害,打同期门派的,门派根本没有还手之力,就很头大,唉😔希望能尽快平衡吧[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_好气哦]
道衍天
有几个能一个玉人打几万?你不看看人家什么练度?氪了多少?
离央
我是看放置江湖在哔哩哔哩上的官方账号里,前不久有个视频就是说玉人无双的,感觉伤害好高嘞😣
路大师
给楼主的帖子点赞,发表一点个人看法。
1、为什么氪金:我个人觉得大部分氪金,是冲着变强去的。花了钱就天经地义要比同等条件比如花费时间一样等不花钱的强,这是必须的,也是应该的,因为不管是谁的钱,不是大风刮来的(如果有请私聊告诉我在哪捡),不管是继承的(那是老一辈付出得来的),花时间挣来的,不管怎么来的,他一定需要付出,他用付出汗水、脑力、时间换来的钱这个钱就相当于一种价值体现,他不管在哪里,不管变换成任何东西,都要体现他的价值,去充值氪金,就一定要体现出价值,那么在虚拟电子游戏中氪金,他的价值就体现在:比没有付出价值的人(说白了就是没氪金的人)要强。而且这个强,要随着付出的价值越来越多,拉开的价值天经地义要越来越大,最后甚至会超越时间带来的积累虽说理论上时间无价,但实际社会生活中,其实都是有价的,比如月薪1000,说白了就是一个月的所有工作日每天8小时,你的这部分时间的价值
2、小猴咋想的:而一个公司(营业组织),成不成功、能不能继续、有没有潜力,归根结底是看他的业绩,说白了就是能挣到多少钱,能不违法挣到的钱越多,这个公司就越成功,从古至今(未来不知道)都不变的真理。
3、关于楼主的观点:你说的为了增加套路(因为按你说的散人武功只有我现在门派武功80%的强度)而去氪金,这种人我觉得在所有氪金人群中的比重应该是不高的,就像现在很多氪金攻略里面介绍的:天残建议优先,越女建议优先,什么御龙功(我不是很清楚,只是举个例子)垃圾,不建议氪。一般无脑氪金的人占比也是很少的,氪之前大部分人会查攻略、问大佬,所以天残、越女卖出去挣的钱远远要比那些强度不够的武功卖出去挣的钱多得多。所以江湖出现目前的情况就非常好理解了,参照上面说的第一条和第二条我的个人观点,第一条说的是大部分人氪金是要变强的,第二条说的是公司是想要成功的。
4、平衡问题:先说结论,当然是不好平衡,要不就没关于这些帖子了。
(1)原则:强度由氪金和时间决定(归根结底是氪金,因为时间也是有价值的),特效和玩法多样性门派人要有优势。首先肯定不能将散人氪金武学削弱为只有门派的80%原因就是上面第一条和第二条,后面说的就不括弧了,都是这两个原因,不明白就仔细看第一条和第二条,符不符合,符合的就能干,不符合那就是违背氪金玩家和公司的双重意愿,那就不能干,散人武功它面对的是散人和门派人,说白了就是所有人,它可能为公司带来的收益是最大的,所以这种武功要强,毕竟它要钱,要钱就应该强,也必须强。然后是可以像楼主说的那样加入门派专属氪金武功,也都属于江湖顶级行列,不弱于散人氪金武功,因为他也要钱。这一部分的氪金武功就只能面对门派人了,散人不可能买,它能为公司带来的收益应该是小于散人氪金武功的,但因为它是新氪金渠道,公司应该能接受,就看玩家接受不接受了,特别是散人们。
(2)散人:关于楼主说的散人应该弱于门派人,这个观点我个人是赞同的。但是,我觉得他弱的表现方式,不应该体现在大后期。一个散人,特别是一个氪金的散人,在大后期他不能弱,也不应该弱。散人的弱要体现在前期(目前事实也就是这样),练基本功难、要花费更多时间或金钱才能继续下去,这就已经很难了,因为在到大后期之前,要经历6次前期。而且楼主也说了,散人还少了门派任务,里面包含了称号、装备和银票等,甚至以后还能再加上特定面具。其实散人这块没什么说的,个人不建议通过削弱散人来变相加强门派人,江湖在发展,大侠们的经验在累积,大家是在越来越强的,所以可以通过加强门派人来变相削弱散人。
(3)门派人:加入各门派专属氪金武学,楼主的这个想法很好。首先强度就和楼主说的那些很厉害的散人武功一样。其次是数量不能多,刚上来先来一个试试水,每个门派突出自己最强的一面(剑、刀、棍、内功等)。最后就是体现它不一样的地方,那就是特效,门派专属氪金武功的主动和平A一定要特效满满,散人虽然有同等强度的武功,但是没有门派人帅,这也可以在不大伤害付出的价值的前提下突出门派人的优势。还有就是所有特色相同的门派的专属氪金武学,除了名字和特效,其他都是一样的,比如说两个门派都是剑法最突出最有特色,一个门派特色是剑法A,另一个门派特色是剑法B,那么这两种剑法的伤害、攻速、加力系数等等所有系数都一样,要不然又会出现新的不平衡,所以特效就非常非常重要,它是决定着每个人选择加入哪个门派的关键。
(4)白嫖人:江湖很大,人也很多,上面说的散人和门派人,主要指氪金散人和氪金门派人,但是也不能忽视更广大的0氪大侠们,这是基础、基石,没有这些大侠,氪金人为什么要氪金,氪金人强在哪里,所以0氪金大侠们至关重要。就和很多实用或强力武功,如烟云、太玄等一样,门派专属氪金武功应该也设置一个不氪金就可以获取的方式,当然具体什么方式、什么条件我不知道,但应该有这么一个方式。
5、总结:
(1)同等条件下,厉不厉害、强不强、玩得爽不爽,由氪金多少决定,这一点我觉得天经地义,这也是整个社会生活中的普遍现状,有钱的就是大爷,这也是所有人都在努力学习,努力工作,努力挣钱的根本原因,如果你说有没有一种可能是这个社会都错了,那我没办法,期待你去改变这个社会。
(2)散人弱于门派人的地方,一定不能是实力弱,只能弱在花里胡哨上面。
(3)目前氪金武功太强,门派人也都用,没有门派特色。这一点其实在不违反“不能让氪金散人实力弱”这一原则上目前已经做了很多,比如前面说过的门派任务,如果觉得还不够,那就是楼主提出的门派专属氪金武功的推出上。
(4)说了这么多,都是个人观点,有不对的地方,请直接忽略当我是在放屁。
名字只是一个代号
现在才看到这帖子,看完了,只能说,🐵听你的才怪,🐵无非就是仗着武侠类(手机里面)没有好游戏撑着罢了,喜欢玩武侠的捏着鼻子玩罢了。
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