门派攻略 - 丐帮

精华更新时间2022/7/316634 浏览游戏攻略
(原攻略可在BWK群文件查找,此攻略为移植tap论坛,攻略负责人:杨依霜、绯村毛玉,请注意时效性)
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门派简介:
餐露饮风江湖尽,
醉看人间烟雨行。
丐帮乃是天下第一大帮,自洪帮主去世,丐帮帮主由施楠接任,至今已逾十载,
但在数月前,丐帮帮主施楠无故失踪,丐帮派出多批人马追查此事,但都无功而返,无奈之下,丐帮帮主暂由九袋长老江上流出任,这才稍稍缓解了丐帮的窘迫。
而今江湖传闻,周天功再现于关外,各大门派皆遣派弟子下山一探究竟。
此事莫非与老帮主失踪有什么关联?
而丐帮又将如何应对...
门派人物:
都长老、江上游、江上游、明长歌、神光长老、石海风、鲁长老、吴昆
门派武学:
千缠百绕掌、定坤掌、十八手铁掌银钩、锁喉功、八步神龙掌、风卷残云功、浑元气功、逍遥游步、八诀棍、狂人豪醉杖、岳家枪法
门派心法:
叫花绝活
师门任务:
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可以请教的基本武学类型:
基本拳脚、基本招架、基本内功、基本轻功、基本棍法
门派武学系数及介绍:
输出:
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轻功:
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内功:
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招架:
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拜师方法与请教列表:
拜师【石海风】条件:
•(通关第二章)
•回雁楼:拾取【陈年女儿红】
•衡阳茶馆:送礼石海风【陈年女儿红】,即可拜师,丐帮也收女弟子。
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武学前置:
【浑元气功】: 技能【基本内功】≥20级
【逍遥游步】: 技能【基本轻功】≥20级
【千缠百绕掌】: 技能【基本拳脚】≥40级
【锁喉功】: 技能【基本拳脚】≥20级、技能【千缠百绕掌】≥40级
【定坤掌】: 技能【基本拳脚】≥20级
【狂人豪醉杖】: 技能【基本棍法】≥20级
【八诀棍】: 技能【浑元气功】≥200级、技能【狂人豪醉杖】≥250级
【岳家枪法】: 技能【基本棍法】≥20级
【八步神龙掌】: 技能【浑元气功】≥100级、技能【定坤掌】≥250级
【风卷残云功】: 技能【浑元气功】≥280级
门派心法称号:
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门派声望头衔:
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门派定位简述:
输出:武学数量一般,数量质量上均偏向拳脚武学,在兵器方面,目前门派只拥有棍法武学。
内功:数量较少,拥有一个基础内功与一个高级内功。
轻功:数量极少,有且只有逍遥步法一个轻功。
招架:基本输出位武学都能作为招架位使用。
综上:不难看出丐帮是一个拳脚门派,且偏科较为严重,对拳脚门派没有兴趣的玩家不建议选择丐帮。结合下文的技能偏向,可以看出丐帮属于爆发型拳脚门派,对此感兴趣的玩家可以优先考虑丐帮。
师门地图:
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武学详解:(武学等级为技能残页的等级)
千缠百绕掌:与锁喉功可组合为互备拳脚,低转前期过渡可以拿来过图用,无技能武学。
十八手铁掌银钩:没有互备拳脚,即便过渡也没有那么舒服,无技能武学。
浑元气功:丐帮的独门内功,系数不低,但没有技能,作为低转前期内功不错,无技能武学。
锁喉功:与千缠百绕掌可组合为互备拳脚,低转前期过渡可以拿来过图用,入门级武学。
定坤掌:没有互备拳脚,即便过渡也没有那么舒服,入门级武学。
逍遥游步:系数不高不低,低转不愿意消耗资源可以拿来过渡使用,入门级武学。
狂人豪醉杖:棍法武学,可使用目前所有棍类兵器,中级武学。
岳家枪法:棍法武学,可使用目前除三节棍以外的其他棍类兵器,中级武学。
八诀棍:棍法武学,可使用目前所有棍类兵器,当前版本不算很强力的兵器武学,但在丐帮的兵器中依然是毫无疑问的最强兵器,作为招架位同样在丐帮是仅次于八步神龙掌的第二武学,高级武学。
风卷残云功:丐帮高级内功,无论八诀棍还是八步神龙掌都以此为核心,可以说是丐帮核心武学,高级武学。
八步神龙掌:在学会互搏后配合副手威力不俗,在整个放置江湖游戏中都算得上是顶级拳脚,而作为招架位也是顶级招架,顶级绝学。
主动技能详解:(图为先9重后10重)
定坤掌:效果如下,作为入门级武学,没有什么必要去练主动,无论是9重还是10重都没有什么强度,但领悟方式为自动,不需要用残页去解锁倒是挺适合零氪低转玩家。
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锁喉功:效果如下,作为入门级武学,没有什么必要去练主动,无论是9重还是10重都没有什么强度,但领悟方式为自动,不需要用残页去解锁倒是挺适合零氪低转玩家。
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逍遥游步:效果如下,作为门派唯一轻功,其实技能不错的,就是目前的系数以及江湖轻功过于强大,导致没什么必要去提升。
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狂人豪醉杖:效果如下,作为中级武学,强度上却与入门级武学相差无几,无论是9重还是10重都依然没有什么强度,领悟方式为自动,不需要用残页去解锁倒是挺适合零氪低转玩家。
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岳家枪法:效果如下,作为中级武学,强度上高于入门级武学,但领悟方式为消耗残页,同样不是特别值得去提升。
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八诀棍:效果如下,作为高级武学,是值得突破技能等级的。不过在当前版本,八诀棍的强度并非顶级,不是很推荐拿来当核心培养,优先级低于八步神龙掌。
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风卷残云功:效果如下,作为高级武学,是值得突破技能等级的。且风卷残云功作为门派唯一高级内功,再加上八诀棍与八部神龙掌的技能与其绑定,说是丐帮核心毫不为过,拥有丐帮内武学第一提升优先级,且是自动解锁的方式,使其在低转也能轻松解锁技能。
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八步神龙掌:效果如下,作为顶级绝学,是值得突破技能等级的。且在当前版本,无论什么时期八步神龙掌的技能都是相当不错的,对付自创时龙跃云霄的偏转收益不低,而虎步龙行的化劲高伤也是十分强力的,在丐帮输出位武学里拥有第一提升优先级。
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玩法攻略:
0转:丐帮的基础很容易打,绝学的请教难度也并不高,但碍于0转无法激活左右互搏天赋,0转如果想体验好点,建议是请教棍法学会八诀棍。(即便0转多数玩家无法打造神兵,在地图或者活动也能获得一些好使的普通棍子兵器)
1-4转:相比于0转,这个阶段无论是神兵还是互搏都是可以接触的系统,但其实无论是想速转的玩家还是想为五转打基础的玩家都不推荐这时候来丐帮,丐帮不像有些门派能提前收集声望书页或者不绑定的技能残页,也没有专属的门派毒药提供玩家制作。
这个阶段来丐帮没有什么实质性的收益,当然若是想体验门派或者单纯的选择这几转过图体验良好的门派,丐帮是不错的选择。
5转:5转是玩家最后一转(当前版本),这时候对门派的选择在大更新(如6转或判师)和弃坑前都是不可更改的,要考虑的就相对来说较多。
这时候不推荐玩家单纯为了强度来选择门派,更希望是根据对门派的喜爱程度下决定。
但在本文还是要说一下丐帮在当前版本5转的大概强度:
5转前期(80岁之前),丐帮是非常强的,虽然要配合江湖武学,但绝大部分门派也都需要配合江湖武学。
5转中期(80-140岁),丐帮的强度随着年龄增大略有下降,但依然是非常强力的那一列,只是这时候遇到一些偏向续航的门派会慢慢开始有点吃力。
5转后期(140岁之后),这时候的丐帮强度会来到自己门派的版本下限,但相对大半的门派,依然是强力方,这从侧面说明丐帮的下限也有版本中上水平,而上限就见仁见智了。
扩展攻略:
加点:低转时可以尽量加根骨,保证一定的续航不用过多的进行回内。5转开始偏向PVP后,可以选择多加臂力,具体数值建议参考自己神兵加速或者不减速的数值决定。
经脉天赋(PVP向):
丐帮绝大部分的PVP都会是拳脚对决,所以在天赋选择上,拳脚收益极高的以一敌百、妙手空空、抱元守一这三个是首选。
貌似利刃、姣容护体这两个容貌天赋作用上对其他属性天赋具有压倒性的优势,同样是首选。
触发类天赋,现版本妙手回春、招招致命对其他天赋也有不小的压制性,推荐程度仅次于上面五个天赋。
至于其他天赋可以根据自己常用的套路来进行选择与更换。
主动技能的详细公式和各重数的效果可以到放置江湖主动查询表查询:https://fzjhactive.github.io/index.html
原攻略文件Q群:729759133
终南山后,活死人墓。神雕侠侣,绝迹江湖
评论19
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写下你的想法...
风萧萧兮易水寒
五转的搭配可不可以细说一下
绯村毛玉
这个我是想后期写个pvp攻略总结一下全门派的,只是最近忙于组织游戏内部的民间比赛,暂时没时间接着写
风萧萧兮易水寒
哦哦,好的
江若鱼
大佬丐帮绝学套加点推荐怎么点?身法要75吗?
绯村毛玉
常规加点现在是170臂力40根骨 75身法(140岁之后) 年龄越小身法越低根骨越高
江若鱼
好,谢谢大佬[表情_大笑]
轻狂书生
怎么看起来这么像原封不动搬过来的[嗒啦啦4_不愧是你]好像是我小弟绯村毛玉写的
绯村毛玉
那明明是你带哥
KOVI
大佬,丐帮要自创副手嘛
绯村毛玉
自创作为一个独立系统,在有地宫的情况下,做出来的金钱成本不高,在0-5转的时间积累下做出一个不错的副手应该是不难的,具体自创的制作可以看这个攻略:网页链接
霜儿小仙女呀
八步神龙掌是降龙十八掌改的名字吗?[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_不愧是你]
绯村毛玉
是的,中间还改过一次,好像是降龙掌法
七实
[嗒啦啦4_好耶]
星陨
[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
开心小猪猪
[嗒啦啦2_优秀]
我
可惜要的就是降龙十八掌这个名字,哪怕害怕版权改成屠龙十八掌也行啊
大哈利波特
[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
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