三国志战略版:3V3竞速模式分析

2022/5/22196 浏览综合
一、前言
TapTap
在象哥哥参与竞速争霸之后,3V3竞速模式的讨论依旧余热不减,大丹也给大家分析一下这个模式的玩法。
以小局势见大战略,小地图竞技也对应了游戏中撞州的局部战斗。撞州战斗,发生在开荒期,一般来说玩家手中只有1队主力作战,同时还要兼顾开荒的重任,并且主城也互相暴露在敌方火力之下,实乃生死存亡之间,在各类型战斗中显得尤其残酷。琢磨清楚了3V3竞速模式,对撞州战斗的理解也是大有裨益的。
二、规则回顾
【地图分析】
TapTap
地图非常简单,但因为土地等级随机生成,所以也存在一定变数。
因为双方都有3个玩家对等分布,所以我们可以简单地总结为“上路”、“中路”、“下路”,三路对抗。
上路、下路:为中路侧翼,从位置上来说可以对中部资源的争夺,起到保护、支援的作用。同时敌我双方有地图顶部、底部两条通道相连,可以“轻车熟路”地偷家。
中路:距离中间的资源最近,会直面对手的火力,比较适合作为3位玩家的核心Leader。
【规则概述】
TapTap
整场比赛以,前15分钟的准备、后25分钟的实战,划分为两段。在有限时间内,以土地的争夺为核心,最终势力值更高的一方获胜。
因为地图随机生成,所以开局15分钟的时间最为宝贵,配将应该提前准备,把这15分钟尽可能地留给侦查、布局,对行走路线有一个把握。
同时,虽然提供了很多资源,但也是有限的:到第40分钟,每个人只有97000兵力,战法点只够支撑3-4队主力。
配将环节:一般来说,顶配队伍以吴骑、太尉盾、吴枪、蜀弓、群弓、三势吕等为主,但在35级时这些队伍的强度不一,若论打架兼顾开荒,其实打地低损的强生存阵容也是非常不错的,如桃园盾。
【极速行军】
TapTap
竞速模式大大简化了行军消耗,使得参赛选手能够、也必须将精力更多地集中在战场的对抗上,极简的操作模式,带来了更多战术的可能性。
打个比方,我们可以声东击西,利用时间差:40秒占领,6秒前进1格,意味着约7格之外的对手,难以干预我方占领。用距离换取时间,也是可行策略。
【高级地争夺】
TapTap
在竞速模式中,7级地、8级地的势力值呈现倍数级上涨,7级地约为6级地的2倍,8级地约为7级地的3倍。因此,高级地的争夺,尤其是8级地会是整场比赛的焦点(就好像抢大龙一样,要在激烈的争夺中,占领8级地,也并非易事)。
其中的打地成本也是需要考虑的:6、7级地战损可能比较低,而8级则可能高一些。看脸的同时,对侦查、配将也提出了要求。
四、玩法建议
兵力至上、土地至上,牢记胜利条件。该玩法的本质就是不断配将、调整,尽可能地在PVP上取得优势,以换取势力值优势。三个关键点:打地不停、干扰不断、灵活调整。
同时我们需要一个队长,统一行动,规划职责,对局势有判断,能随时调整策略。
俗话说,知己知彼百战不殆,有了队长我们就能充分了解自己,接下来就要看破敌人。
前15分钟:多对土地进行侦查,主要是规划欲争夺的地点,绕开有“贾诩”的7/8级地、甘宁程普、以及非常克制我方的队伍,尽可能地减少战损。
后25分钟:建议用斯巴达,去不断探对方的主力,以及直接走过去对面开视野(像其他竞技类游戏一样,开局派个农民过去看看)。
最后提到一个操作,“俘虏减员”。这是一把双刃剑,好处是俘虏的敌人无法越过我方土地打地,坏处是俘虏的敌人打地无法被我方干预。需要打出combo,才能成为有效策略,比如一个比较好的打法是:偷袭+俘虏+封路。
如需转载,麻烦注明出处:大丹说三国。
TapTap
1
1