探究顶配提尔三技能的最高伤害(Ⅱ)

更新时间2022/5/16153 浏览攻略
传送门
第八期:
关于伤害公式的推导(暴击相关)
首先,大家应该留意到了游戏面板里面给出的是会心伤害提升
但是即便这个值是0,我们暴击前后的伤害也并不是完全没有提升
也就是说,这其中有个默认会心伤害提升
考虑到伤害浮动问题
这个浮动很离谱,你开局不懂用技能打一直都是那个伤害
可是当你动一下,那个伤害可能就变了,目前推测这个浮动伤害的随机数和坐标有一定关系
这里我们选用伤害高一点的来测试以覆盖伤害浮动的影响
评分都是B
这里没有测很多数据,因为考虑到可以大致猜到是多少
TapTap
而我的角色自带24%会心伤害提升
考虑到伤害浮动和官方会取一个好看的数,推测可知这个固定值为50%
那么暴击相关的乘区大致可以写为:
1+0.5+会心伤害提升
对了,想必大家肯定看到了很多人说期望,这里我也说一下
比如一个事件A发生概率未P(A),事件B发生概率为P(B)
有P(A)+ P(B)= 1
则有期望E(X)= A x P(A)+ B x P(B)
TapTap
其实这里聪明的你就会发现
以上例子就可以看成暴击相关的期望计算
那么在计算伤害期望时,暴击相关乘区的式子就是
与其它乘区展开就是
未暴击的伤害x(1-会心率)+ 暴击的伤害x会心率
以上为暴击相关乘区的知识,里面也提到了期望这个名词,希望大家能够理解
关于伤害公式的推导(元素相关)
这个内容非常简单
首先大家要知道这个乘区里面既包括元素增伤又包括元素抗性
一个是相对攻击者,一个是相对防御者
为什么说增伤和抗性在一个乘区呢
想必大家打轮回时都已经发现了:明明敌人的相关元素抗性为100%,但是你造成的伤害不为1,而是大于1。而当你卸下相关的元素增伤刻印之后,你的伤害又来到了1
说明抗性与增伤是加算导致了该乘区的值不为0,故最后的伤害也不为1
那么该乘区的公式我们也就推出来了:
1+元素增伤-元素抗性
需要注意的是有种效果是弱X,比如弱风,使其受到的风元素伤害+25%
这个其实也算是元素抗性,只不过是负提升
关于伤害公式的推导(攻击相关)
可能很多人觉得这个乘区没有介绍的必要,但是恰恰相反。
这个乘区涉及到了词条选择问题,还有部分角色buff提升能力问题
你们有没有想过,为什么强攻只加4%的攻击力,而狂怒+8%的爆伤
首先我们还是了解一下一个角色的攻击力怎么计算吧
TapTap
TapTap
TapTap
(左右分别是装上刻印前后,中间的为装上的刻印)
我们发现:(1583+270)x 1.04 ≈ 1927
故可知,刻印的固定值直接加在了基础攻击力上面,可以吃到百分比加成
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
还是和刚刚一样,这次我们装上了一个钥从,
我们发现:(1583+100+270+权钥攻击力x20%)x 1.04 ≈2145
可知,这几个攻击力都是加在了基础攻击力上面
但是!你觉得这说明了所有攻击力固定值都加在了基础攻击力上面吗?那你就错了
这里就不得不提一个角色了,潮音·波塞冬
这个角色二技能效果可以提供一个额外攻击力,而我要说的就是,这个额外攻击力是吃不到攻击力百分比加成的,包括刻印圣女的战旗里面也有明确说明增加的为额外攻击力。
也就是说,这些加成可能没有你想象的那么高。到后期很可能比不过大国主的百分比加成
到这里,攻击力乘区我们也明朗了
距离计算顶配提尔单次最高三技能的伤害又明朗了不少哈哈哈
这里我们给出攻击力相关乘区公式:
(攻击力eest + 钥从属性加成 + 权钥攻击力*权钥攻击力百分比提升 + 刻印攻击力)x(1+攻击力百分比提升)+ 额外攻击力
【攻击力eest为把刻印和钥从全部卸下后的攻击力,注意哦,这里面包含权钥的攻击力】
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