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帝国专栏丨整个帝国乱成了一锅粥,叛军狂热度是什么迷之玩法?

修改于2020/06/29259 浏览玩法攻略
尊敬的领主阁下,请允许我的冒昧打扰,尽管因为版本审核延期7月,相对而言开发组在新版本中植入叛军赛季玩法,在混乱世界中,从来没有绝对的和平,你选择成为猎人?还是猎物…
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熟悉战争题材的玩家一定清楚“赛季”活动的设计,在兵种对抗和领土扩张的基础上,进行一场持续帝国联盟之间的战争,45天的时间将体验到十个大区的合纵连横,赛季结束后将回收所有物资。但是赛季玩法也十分令人头疼,持续性反复上线日夜侦查,一场战役持续至少3小时以上,说好的公平起步,除了强盟恒强,还占用大量的生活时间。
赛季循环理念本身十分合理,但开发组试图解决目前这种又氪又肝的玩法机制。三个月的时间哪怕每天上线领低保都可以到城堡时代,日常开战扩张毫无问题,那么核心就是处理玩家与玩家之间的差距。每个赛季都会有叛军狂热度概念,领主阁下需要建造前线作坊和联军营地,从0开始提升军团忠诚度,否则每次战役都会有士兵倒戈相向甚至败北。
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一方面因为改变战斗目标,玩家对于野外据点的争夺,就算大佬堵路,也可以选择其他地图绕开。另一方面双轨制的叛军赛季设计,不参与对战依旧可以自由建设城堡参与积分战,诸位领主阁下对于赛季活动的设计有什么深刻的体验或者看法,欢迎在文末积极留言~
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