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【超凡开发手记】枪械优化的那些事
大家好, 为了让砖友们能够更好地了解到开发团队的日常和产品开发进度,我们将推出全新栏目《超凡开发手记》。![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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每一期都会围绕一个主题来介绍产品开发中的细节,各位砖友有想了解的内容模块也欢迎在各个社区向我们留言。![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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第一期将给大家带来“枪械优化”部分的介绍。
作为一款射击类游戏,射击手感、音效、动作等都是影响游戏体验的关键模块,我们也经常收到大家对于枪械内容的相关反馈和建议。今天就带砖友们一起来看看,我们都做了哪些方面的优化工作吧:![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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【顺滑开镜】关于开镜体验,我们做了顺滑开镜的优化调整。开镜中途不再卡顿,让射击手感更加丝滑。

【枪械随动】手持枪械时的随动效果不再动作僵硬,现阶段做了更符合人体操控直觉的优化调整,在第一视角的体验下也会更加明显。

【拉栓动作】枪械拉栓动作做了迭代优化,由原来无法打断的拉栓过程,迭代为允许被打断,且新增支持记录是否拉栓的特性。

【换弹设置】和以往换弹过程中遭遇伏击却无法中断反击的情况不同,我们对换弹的设置项做了研发调整,增加了打断换弹的选择项,使火力对战的自由度更高。

【枪械检视】局内的枪械交互,除了基础的对战玩法外,我们还增加了支持左右翻转查看枪皮外观的枪械检视功能,四款枪型的检视效果各有不同。

(该图为步枪的枪械检视效果展示)
【持枪奔跑】由最开始基本统一的持枪冲刺动画,根据不同的持枪枪型,拆分为4种不同冲刺状态,操控体验更真实的军事作战动作。

(该图为冲锋枪和霰弹枪的冲刺效果展示)
此外,除了以上枪械调整优化,在枪型和配件的研发上我们也在不断增加新的储备内容,争取给砖友带来更真实且丰富的游戏体验。
如下图的新增配件【侧瞄具】,就算是中远距离的射击,也能收获稳定的压枪体验。

砖友们还想了解哪种方面的研发动态呢?不妨来评论区给我们留言,或许下一期我们就会就此主题展开来给大家爆料也说不定哦!
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