作为开测两天玩了四十个小时的肝帝 做一个不合格的入门攻略

2022/4/163683 浏览攻略
首先 说一下进游戏应该做什么
剧情杀这个就不用说了 算是一种非常不负责的新手引导 不过值得注意的是 这个剧情杀很长 巨长 得玩两个多小时 一直到成为团长后 才算是真正的进入了一周目 划重点 这篇帖子里说的一周目都会是以此为起点 在这之前的统称剧情杀 也可以说是游戏主体试金石 毕竟不喜欢的人应该没什么玩下去的欲望了 下面说一说游戏应该怎么进行
1.商店功能的开启
剧情杀过后 进入一周目前 可以先打打愚者 打到第三章第五关 可以开启一个商店 里面是卖各种材料的 每日限购多少多少 不多说 都是养成材料 喜欢养成的可以研究研究怎么资源最大化
2.命运之门等级
命运之门的等级 影响着每次轮回可以带的附加属性 拿带入轮回的英雄举例 一周目只能带固定的三人 不可自选 当然 不要以为以后就只能带三个英雄开局就不去抽卡 每一个轮回结束 都可以获得经验 升级命运之门 随着命运之门等级提高 可带入的英雄数量也会提高 本人目前已进入三周目 命运之门五级 可以带四个人 也是因为二周目玩脱了 不到十个回合就把自己弄没了 不然等级不会只有五级 毕竟一周目过后我就五级了
3.资源获取
喜欢探索剧情的 开命运之门(肝硬化之门)下本硬肝 正常打出来一个结局大约三四十回合 可以带来七千多希望钱币的收入 一天百抽不是梦 是肝硬化
喜欢养成的 不推荐命运之门下本 毕竟除了代币收入 命运之门和养成没有任何关系 推推章节副本 打打挑战 各种材料也就有了 不过代币获取会比较少 影响抽卡热情 还是推荐一起肝硬化 毕竟肝硬化才是游戏主体
初始商店可以买到开启命运之门的钥匙 每天限购十个 所以每次进剧情一定要尽力狗到最后 狗的越长 收益越大
4.养成与剧情那种更有可玩度
这个真就是仁者见仁了 毕竟每个人喜好不同 不过需要注意的一点就是 养成和剧情真的没有什么太大的影响 你就是养出来了一堆神级英雄 进剧情也是白板 只是能让你开局多几个强力英雄推推进度 闲下来的连辅助都算不上的英雄可以多做做委托 养成就不多说了 全看个人爱好和脸的黑白 毕竟没有保底 抽出来什么全看命 下面来说说剧情
5.剧情的一些细节
作为一个主推剧情的玩家 给大家推荐个阵容 开局带进来的英雄 最好是有一个刺客类英雄 毕竟进了剧情后 有原配两小只跟着你 不管是战士还是弓手都不用担心没人用
推进阵容推荐一个战士 一个弓手 一个法师 两个刺客 为什么不带治疗单位 回合回溯加指挥技能不解释
训练的话 优先搞出障碍翻阅 主战人物都学一下 遇到落差较大的地形的时候你就会知道 这是个神技
分支选择的话 卖身给骑士团是个不“二”之选(毕竟其他的分支这次好像还没做完) 不止因为骑士团有大老婆 还因为走骑士团路线 有几率和二皇子击剑 没错 就是那个说说话就鞠一躬 特别有礼貌还对你有想法的妖娆怪 要不是写着他是二皇子 我看建模以为是个女的呢
日常回合任务 前期除了强制任务 搞钱准没错 中期搞晶石 后期搞装备蓝图 如果前中后期如果碰到各位传说技能和智慧技能 这俩也要优先获取 委任以铁匠铺材料为主 随便找几个用不到的英雄派出去就好 保证每回合不空委任就行
再分享一些小技巧 众所周知 每回合英雄出场战斗都会消耗体力值 每场战斗消耗10 死亡额外消耗40 有时候会碰到强制出击的情况 这时候只需要看到谁被强制出击了 从战场返回到疗养院 把强制出击的英雄送去疗养 那本场战斗可以用这个英雄的同时 这个英雄也可以接受疗养效果 还有就是利用地形和属性克制这些比较基础的东西 也就不赘述了
最后说一下 游戏中有很多的精彩等着我们去发现 并且战棋类的游戏 节奏不会很快 喜欢爽感的可以去下个模拟器开一开金手指 或者找个页游去一刀999 这就是一款慢慢玩慢慢体会的游戏 没有二十小时的游戏时长 可能你连具体的游戏机制都搞不懂 也看到很多人刚刚开始 剧情杀都没过完就在说各种限制不合理 其实只要你玩下去 你会慢慢的发现除了现在还没解决的bug 主体都是合理的 这款游戏的可玩性很高 虽然不知道后续会发展成什么样子 不过经过两次测试 我是能感觉到它有在变得更好 希望我的分享能给大家带来帮助 我也会整理一下思路 在公测的时候写一些细致的攻略来和各位分享
维护应该结束了 我接着去肝了
为了自由与和平
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