神子和绫人的纵向对比

2022/4/8232 浏览综合
说在前面:
大世界伤害溢出;深渊不考虑竞速,角色的强度基本上都是够用的;关于观点的局限性,我是属于只能追追四星满命的玩家,向下兼容。以上都不需要热心人反复提醒我了,我只是基于线性规划的思想,寻求一个效用方面的客观事实,并给出配队方面的一些主观评价。
TapTap
圣遗物:
神子2+2没有高度适配的圣遗物,15雷伤优于18攻,但刷雷本的成本过高。
绫人高度适配余响套水套角斗套,实在凑不出来,四追忆都能用。角斗套和追忆套基本不需要额外的获取成本。
武器:
神子只有果盘最优,专武特别专,其他武器适配性极差。部分武器能用,但是都有代价,要么操作畸形要么循环不畅。
绫人的波波津是有点专,但绿剑、雾切也同样适配,四星还有黑剑。
机制:
神子机制是问题最大的地方。普攻:倍率低、距离短、频率低、手感差、重击前后摇严重,显然普攻设计的出发点就是不支持站场的;e技能:索敌机制问题,在天赋的作用下需要反复eee耗时站场;q技能:90能量的大毒也是-1命说法的由来,最严重的是后三段伤害容易丢失。整体机制前后矛盾,要什么没什么。说句难听的,如果不是故意EX玩家的话,栓条狗都比这设计的强。
绫人的设计个人感觉比较满意的,手感特别好算是公认的了,有优点也有不足,但至少没有特别下毒的地方。如果硬说不足的地方,或许就是绫人并没有完胜同样是水C且已经出了很久的公子。
配队:
神子也不能说完全没有配队。最优的我觉得是八九万(砂),雷八万(砂)的雷队。但问题是雷九万绝对碾压八九万,雷八万对于雷九万也是负提升。
神子也是可以进感电队的,但碍于索敌机制以及自身强度的限制,导致其在感电队里跟奥兹打的有来有回。以上均有数据支持。
然后我也尝试过许多配队,效果都不如上面提到的雷队和感电队。在尝试配队的过程中发现神子跟砂糖具有较强的适配性:①砂糖聚怪弱但神子有大范围的自动索敌,对聚怪不是特别依赖;②神子即便是不打反应也能吃精通拐。一定程度下能够解放万叶;③神子e不锁面板,有利于吃砂糖后手的增益效果。
综合思考,我推测一个结论:神子很可能是雷神心海池的补完。深渊第一队雷国的话,假如雷神池子你幸运的捞出来了个高命九条,第二队可以直接捡现成的,低成本八九砂(万);假如你捞出来了心海,却没有其他永冻队的组件,就可以拿神子砂糖凑出来一队感电队。
低命主C绫人配队我还在摸索尝试,我主要考虑得是两方面:①绫人和万叶很配,但抢万叶肯定是抢不过冰队、雷队的,与万达比循环的流畅度也不如万达,所以只有你一队是雷国岩队等不需要万叶的时候才不需要排除万叶;②能匹配上绫人短轴输出。虽然目前没有特别完美的配队,但绫人的出现确实带动不少角色就业。高命(4命起步)绫人的泛用性更强,配队的选择更多。
补充:
神子主E,EEE-Q-EEE的站场时间是6s左右,持续时长是14s,然后完成一个20多s的循环。
绫人主E,EAAA。。。的站场时间是6s多点,持续时长也是6s多点,在20s左右的循环中基本上是一个Q,两个E。
当然他们的DPS已经有专门的人测算过了,老米的数据分析师也早测算过了,绫人并不比神子的高多少。
绫人配队循环思路:拐盾上buff-绫人Q-E-AAA。。。-拐盾用E/Q再上buff(不到6s间隔)-绫人E-AAA。。。,一个循环。双E可以通过高精祭礼装备和自带双E的角色适配来解决。算是自成一套循环的体系。
而神子两个较强的配队基本上用的都是别人现成的体系,却没能力把别人优化掉,这也是神子被喷的核心问题之一。
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