团本未解之谜——传送门吸宝箱机制深度解析

更新时间2022/4/81935 浏览综合
作者 阿琳不是琳~
以下所有的讨论均默认基于现最新版本,不考虑之前版本。
先上结论: 截至目前,忍者进传送门吸取宝箱的范围只跟忍者在一个固定屏幕中的相对身位有关,与忍者进门时的瞬时速度无关,且忍者的身位越靠右,进门后吸取的宝箱范围越大。(只考虑忍者已经经过的宝箱)(以下所有的讨论均是宝箱和传送门的水平距离而非直线距离,因为判断吸取范围只看水平距离的长短)( 前提条件:忍者进门的位置固定,传送门的位置固定
证明过程:
考虑宝箱副本最后冲门吸宝箱,如果忍者直接散步or滑步进门,会吸到一个宝箱;如果忍者使用朱雀or断潮冲门,则会稳定吸到两个宝箱。
(为语言简略,以下所有“朱雀or断潮”均用“断潮”代替)
TapTap
如上图,无论以何种方式进右上角的传送门,都可以吸到的是绿色圆圈圈中的宝箱,断潮冲门额外吸到的是蓝色圆圈圈中的宝箱。
有以下两个现象——
现象一
如果最后直接使用断潮冲门,是可以百分百吸到两个宝箱;但如果提前很长一段距离开断潮,
我们知道,冲刺结束后只要忍者不处在绳子(即处在地面/浮板)上,只要不落地,在空中忍者就可以完美继承断潮冲刺时的速度,
说回 如果提前很长一段距离开断潮,冲刺结束后直接跳跃进门(不接触地面/浮板),我们是吸不到第二个宝箱的,参考以下视频
可以看到,以继承下来的断潮的速度进到传送门下来只吸到了一个宝箱,而且经过反复试验无法吸到第二个宝箱,朱雀现象同样如此。
现象二
如果稍微提前一点点距离冲断潮,这个提前的意思是,以仍然冲着断潮的状态下进门的边缘前提下稍微提前一点点距离,也就是马上冲进门里了冲刺结束,继承速度进门。只要时间点把控得够精确,可以做到在马上以断潮状态冲进门的时候冲刺结束,完美继承速度冲门,此时稳定吸到两个宝箱。
如果按照常规思路去推论,那表面上看来,仅仅因为断潮冲门能吸到两个宝箱,那应该是至少应该与冲门的瞬时速度有决定性关系。
根据以上两个现象,不由得出现两个疑问:
1.基于现象一,为什么提前很早一段距离开断潮然后继承断潮速度跳跃冲门无论如何也只能吸到一个宝箱,而用断潮冲门就能稳定吸到两个宝箱?显然这两种进门的方式进门时的瞬时速度是相等的。
2.基于疑问1,我们首先想到的其中一种假设应该是,只有以仍然在冲断潮的状态进门才可以吸到宝箱,但现象二否决了这个猜想,显然现象二不是以断潮状态进门,进门时的状态和现象一中提前很早一段距离开断潮是完全一样的,唯一的区别就是开断潮的早晚。
于是通过结合现象一和现象二,我有了一个全新的猜想:吸取宝箱的范围大小,与忍者进门时的速度并无直接关系,甚至可能完全没关系,而浮现出的一个新的关联量就是—— 忍者的身位不同。进一步说, 吸取宝箱范围的决定因素是忍者的身位,而且忍者的身位越靠右进门后吸取的宝箱范围越大(以下简称 身位猜想)。
补充:
认为进传送门的唯一影响因素是进门时的瞬时速度以下简称速度猜想;
认为进传送门的唯一影响因素是进门时人物的状态以下简称状态猜想。
进一步补充:
速度猜想及状态猜想已经被上述的现象一和现象二证明了是至少不完全成立的(即不是唯一影响因素),但为了讨论的严谨性,下述还会引用到相关词汇。
先来解释一下何为身位不同——
TapTap
如上图,这是正常忍者散步状态下的人物身位,利用蓝色辅助线和正中间正上方的黑框(绝对位置),我们可以有效地参考忍者相对于黑框的位置变化。
可以看到,散步状态下的人物身位,是处于黑框左侧边缘位置(不同设备分辨率会有差异会导致参考也有差异,此为个人同一设备下的参考)。
TapTap
如上图,这是正常滑步满速状态下人物的身位,可以看到来到了黑框的中侧竖直线稍微偏左,但相较于散步状态下的人物身位,显然是右移了一段距离的。
了解到基本的身位概念以及不同状态下的身位偏移,我们回过头来验证最初提出的猜想,即“ 身位猜想”这一理论是否正确。
此处需要用到控制变量法,即保证忍者是以散步状态进门,并且身位需要靠右(尽量与冲断潮过程中的身位点重合或在其右侧),由此想到的首先是绯斩三式。
卡绯斩向屏幕右侧出去的最后一斩,有两种情况,第一种是斩到最后侧之后,向后回退之前这一过程进门;第二种就是向右移动的过程中进门。显然第一种的人物移速是散步速度,第二种还需要考虑到最后向外斩出的过程中的速度,变量不唯一。但为了实验的严谨性,我们都去反复测试几遍。
首先是第一种情况,现象是稳定吸到两个宝箱,意料之中。
这一现象完美贴合了一开始提出的身位猜想,并进一步有力地抨击了速度猜想和状态猜想的不合理性。
对于第二种情况,在测试的时候,我们又发现了两种情况——
现象1.
斩出去的过程中进门,最后吸到了两个宝箱;
现象2.
斩出去的过程中进门,最后只吸到一个宝箱。
很显然,二者唯一的区别就在于斩出去的时间早晚。换句话说,这两个现象,无论进门时的状态,还是进门时的速度(绯斩三式斩出去的过程视为匀速),都是相同的,而唯一的区别就是进门时的身位不同。一个身位相对而言靠前,进门后只吸到一个宝箱,一个身位相对靠后,进门后吸到了两个宝箱。
至此,速度猜想和状态猜想基本被否决,且身位猜想已经基本坐实了它的正确性。这令我回想到,其实宝箱副本里有很多能支持此猜想的现象,比如对于宝箱64跑法,操作问题漏吃了20,只要滑步进竖直向上的传送门,很多时候是可以把20吸过去的;又比如新19的最新卖血路线需要滑步进传送门才能吸到第24个;又比如最后断潮冲门离门离得很近的话,仍然只会吸到一个宝箱。这一系列,基本坐实了身位猜想的绝对正确性。
于是我又想到了一个新的思想实验,假设,绯斩的大招具有其单独的特殊性(比如绯斩三式进传送门吸宝箱的机制独立于身位理论之外),当然,仅仅是一个假设,几乎是不可能存在的情况。那我们可以换一个新的验证思路,我们知道,(老)小椒的大招一档二档是会强制让人物回到散步速度的,无论踢大之前的速度有多快。那这样我们可以先冲断潮,让人物的身位到达屏幕右侧,然后断潮结束,马上快进门的时候开大,让人物速度及时回到散步速度,并且身位仍然保持在屏幕右侧进门。
不出意外,我们如愿吸到了两个宝箱,朱雀情况同样如此。
最后,也是成功证明了身位猜想,也由此变成了一套完整的 身位理论来解释传送门吸宝箱的机制。
而由于进门时的瞬时速度和进门时的状态一直没有参与过任何影响,也就是说它们可有可无,那我们无妨默认为这两样因素对传送门吸宝箱的判定范围毫无影响。
于是结论:
截至目前,忍者进传送门吸取宝箱的范围只跟忍者在一个固定屏幕中的相对身位有关,与忍者进门时的瞬时速度无关,且忍者的身位越靠右,进门后吸取的宝箱范围越大。 前提条件:忍者进门的位置固定,传送门的位置固定
有关为什么要加这样一个前提条件,很显然进门的位置不同会直接影响吸取宝箱的范围,进门越早,吸取前面的宝箱范围越大。
Ps:由于人物的身位大多数情况下就是取决于人物的移动速度(其他影响因素例如地形,武器等等),所以很容易陷入速度是传送门吸宝箱机制的决定因素的误区。
Ps:历史版本解释:
1.有关之前断潮冲门稳吸两个宝箱,朱雀大概率只吸到一个宝箱的版本,相关的猜想是,已确认冲断潮时的忍者身位是比冲朱雀时的忍者身位要靠后的,所以无视其他因素影响,本身断潮冲门吸取宝箱的范围就比朱雀大,这也可能就是为什么断潮冲门稳定吸两个宝箱的原因。而朱雀大概率吸不到两个小概率吸到两个的原因我们只能猜测为历史版本中冲朱雀的过程中忍者的身位是不稳定的(假设与最新版本底层机制没有区别),而像更早之前朱雀开大冲门大概率吸二的原因也可能就是因为卡大招会使忍者身位稳定靠在屏幕右侧。
2.有关为什么某次更新之后朱雀冲门就稳吸二宝箱了,有可能是改了底层机制(这样的话1的猜想就不成立了),也有可能只是单纯让冲朱雀的时候人物的身位更靠右了(但仍然没有断潮靠右),也有可能相较于之前的老版本,同一个身位进门吸取的范围要更大了。
以上关于历史版本的解释均为猜想,未被证实,仅可供相关参考。
完。
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