【干员测评】菲亚梅塔

精华宝藏2022/3/182.3 万浏览攻略
注:部分数据引用自mooncell明日方舟
若无特别注明,以下数据均已精二满级潜能一为基础计算得
◇面板分析
TapTap
精一/二满级生命值: 1540 /1926
精一/二满级攻击力:671/861(信赖+100)
精一/二满级防御力:132/156
法术抗性:0
部署费用:25→27→29
再部署时间:70s
攻击间隔:2.8ss
阻挡数:1
攻击范围见上图
○面板对比
TapTap
由于天赋的效果,导致苦难陈述者生命值偏高攻击力偏低,实际血线在80%以上时攻击力能达到1441半血时为1201,础攻击力偏低算是在意料之中,总的来说面板处于一个正常水平
◇普攻DPS对比
TapTap
攻速提升带来还算可观的普攻输出提升,在第一天赋的加持下,平A对单的输出能力比较优秀。
◇天赋分析
【第一天赋:陈述苦难】
TapTap
第一天赋附带的生命流失效果每0.1s结算一次,每次结算时菲亚梅塔流失当前生命值的0.5%(向上取整),且不会令菲亚梅塔的生命值低于1(摘自PRTS)
基于当前生命值扣血,精二60级专三二技能浊心斯卡蒂可以让独臂电锯侠的血量维持在1588左右约占菲亚梅塔满级血上限的82%,足以触发最高攻击力加成。一般情况带个群奶就能让独臂电锯侠血线保持在80%以上,但只要出现远程敌方单位,独臂电锯侠在只有单奶的情况下血线较难维持
以持续扣血为代价换来的较为可观的伤害提升,且与第二三技能做乘算实际收益较为不错,但会对医疗产生一定压力,上场的话基本是要绑定一个奶或者浊心斯卡蒂
【第二天赋:宣告终局】
TapTap
技能为开启期间攻速约为2.2s,提升普攻输出的同时,加快了全为攻回的菲亚梅塔技能开启
速度,让人遗憾的是在技能开启期间不生效,所以会导致产生三技能在1.1溅射半径外的对单DPS低于普攻DPS的情况(即使血量高于80%也一样,只要在1.1的溅射范围外,对单DPS就会不如普攻)不过三技能的优势不在于对单DPS高且实际输出也差的不多所以这并不是什么大问题,但多少让人觉得有些离谱
◇技能分析
【一技能:“你须直面”】
TapTap
专三数据:攻击距离+1,攻击力+100%,初始技力5,消耗10
TapTap
常规加攻技能,输出不错,范围增加也能帮助够到远处的敌人,但是过于平庸。在罗德岛怪物横行的年代,这样输出平滑的清杂技能已经没有多少就业机会。带上兰登战术对周期输出也没很大提升,携带一技能的苦难陈述者绑定红蒂二技能更是没必要
不建议专三
【二技能:“你须愧悔”】
TapTap
专三数据:向前发射灼痕弹且每飞行一段距离在弹道上留下灼痕,到达攻击范围最远距离时爆炸造成400%的物理伤害;之后灼痕依次爆炸造成200%的物理伤害,技力消耗7
※灼痕弹飞行终点为自身攻击范围内正前方最远一格中点,每飞行0.66格留下一道灼痕,飞行速度8格/秒
※灼痕弹爆炸半径1.5;灼痕生成后0.8s爆炸,爆炸半径1.1
(摘自PRTS)
※无论地面高台均可留下灼痕,可对空中单位造成伤害
TapTap
(因为计算的是对四个敌方单位造成的伤害所以数值较大,假设每个敌人能吃到两次灼痕伤害,大约伤害,可能存在错误)
兼具爆发与清杂能力的技能,一般情况敌方均能吃到两层灼痕爆炸伤害,由于灼痕是先后爆炸,因此对于某些移速稍快的敌人能够吃到三层小爆炸,最好的情况是吃到一次大爆炸+三次小爆炸总计1000%倍率,必要的时候可以通过地面干员卡位来达到最大收益,按一个单位吃两次小爆炸的伤害来计算的话周期DPS有915与点燃相近,考虑到此技能的大范围伤害实际效果会更好。
技力消耗7,由于是攻回,敌人不断的话15.4s配合兰登战术理论提升大概100点左右并没有想象的那么大,但因为很多时候并不能保证持续敌人,所以携带兰登战术实际体感提升比纸面算的好很多。
此外该技能实际的伤害范围覆盖三排,因此没必要拘泥于让技能路径全部在地面上。
至于塞妈三技能,虽然相性较好,但没必要(既然都带钙质化了,为什么不选择法蒸?)
总体上二技能是较为优秀的爆发加清杂技能,遗憾的是不能储存次数和是攻回技能
【三技能:“你须偿还”】
TapTap
专三数据:持续固定攻击范围内正前方最远一格,爆炸范围扩大,攻击力提升至125%,对目标位置附近小范围内的敌人攻击力额外提升至220% ,持续时间无限,可主动关闭技能技力消耗15
※攻击不索敌,即使目标格内没有敌人也会进行攻击
※爆炸范围扩大至半径2.0
※爆炸中心为半径1.1的圆(中点判定);爆炸中心攻击倍率提升效果不叠加,取最高
(摘自PRTS)
TapTap
论对单输出的话该技能可能处于一个比较尴尬的地位,就像前面提到的在1.1溅射范围外的对单DPS甚至不如平A,不过这样讨论是有点流氓了。三技能的优势在于大范围的群体伤害,特别是在1.1溅射范围内对于一般的低护甲敌人来说是毁灭性打击,但同时缺点也非常明显即爆发能力不足,对于高防单位处理起来有一定困难
至于固定对一点进行炮击这个设定,有利有弊在遇到某些移速较快的敌人时,一般会转火去打这一个突出的敌人,导致丢失了对群伤害,固定一点攻击就能避免这点。但如果敌人都到家门了她还在对***击就是负面效果了。
由于较大伤害溅射范围,对与地形的要求也没有想象中的高,这次活动的部分地图也可以说是为菲亚梅塔量身定制的
总的来说三技能的优势就是较大范围的对群能力,拥有较为不错的清杂能力,对于中低甲敌人有着还算不错的打击效果
专精视个人情况而定,如果在清杂方面已无压力则不推荐专精
◇使用建议
○空降切人二技能爆发输出加清杂
大范围的溅射伤害加上保底400%倍率伤害以及至高1000%倍率暴力输出,让二技能在清杂以及爆发方面都有优秀的能力,最大的问题就是攻击回复技力,对其稳定输出产生影响
○三技能广域清杂
没啥好说的,持续时间无限整体输出虽然不出众但也还算可以,若只是清杂比二技能体验更好
◇总结
苦难陈述者的强度应该处于正常六星水准,虽然有一定程度的下毒但体验并没有想象中的糟糕,菲亚梅塔的最大问题是,在罗德岛怪物遍地走的时代,清杂的需求基本已经被基石干员满足,而核心作用就是清杂的的她至少需要绑定一个奶或者红蒂。虽然清杂效果在众干员中也算优秀,但者都是建立在绑定红蒂或者占用一个医疗资源的前提下,因此就业机会并没有高
○值不值得抽
基石干员较全,或是拥有其他清杂能力的干员的博士抽取菲亚梅塔的优先度低
○值不值得练
菲亚梅塔的伤害受面板影响较大,如果想要获得较好的体验还是建议练一下,资源不充足的话可以靠后
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