【游戏解答】这是一个什么样的游戏呢,速进,详细解读,内有小福利跳转传送!

更新时间2022/3/4332 浏览综合
各位Taper大家好,(好像是这么称呼高质量Tap玩家群体的),我是三分工作室的小制作人,一个有点油腻的喜欢中国历史的中年制作人,混迹游戏行业多年,之前一直在游戏大厂打工,两年前因为漂泊不定的压力选择了结束在外的生活回到了家乡开始游戏创业,却又赶上了疫情和行业收紧;我们将之前的搁置项目进行的重构,(此项目之前是想做成一个slg的,奈何千篇一律的slg游戏和行业的内卷,选择了将项目卡牌玩法作为核心玩法),由于诸多武将和对三国的历史文化的熟悉,决定用一个全新的方式来演绎。作为除了西游外受众最多的文化IP题材,希望游戏能够给你带来小时候集换水浒卡三国卡的良好体验和乐趣!
【自我介绍】——春风雨露一相逢
除了制作人老肖我外,后面更多的为各位Taper带来游戏性的东西的是我们是策划小哥李铁蛋,其实他也不小了,奔三的年纪了,也是我们这个十多个人工作室最不油腻的年轻人。
后续相关的上线信息和游戏福利活动发布我们同样会在论坛及时公布的;
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【游戏是什么样子的】
游戏是三国题材的卡牌游戏,美术是比较写实的,可能根据现在的审美来看,这是一种老旧的体现,不过我们也在加紧迭代处理中,后续的新角色,新卡牌,新场景全部用现阶段比较通用的手法升级绘制。
游戏性核心玩法来说采用的是竖版半回合制战斗模式,在战斗过程中是有一点TCG卡牌的元素,类似于哈利波特的战斗方式,可以释放武将的特点技能;武将的间的羁绊和兵种的搭配也会出现不同先过的增益。
【游戏氪金吗?】
游戏会有一定的氪金体验,也会有一些氪金的界面入口。不过日常玩家的收益会呈现阶梯分布,也就是你会玩,收益和资源时间长期获取是可以不落充值玩家的,氪金是会拉开一定的体验差距,但是我们也在游戏了设置了很多不氪金可以超越氪金玩家的收益曲线,并且跟平民玩家的差距不会过大,游戏比较吃阵容和搭配,官方论坛也会不定时放出攻略帖子,省时省力省心!欢迎大人试玩后再来提意见,对于好的建设意见我们一直考虑和采纳的。
【什么是“无废将”?】
——很直白的字面含义“没有废物的武将”的游戏
本人是一个三国迷,立项时毫不犹豫地选择了三国题材,也正因为这英雄辈出的时代是契合“无废将”理念的。我研究过很多“小人物”的生平,深刻感受到乱世之中无庸人,那为什么几乎所有三国卡牌游戏里,武将都要受限于三六九等呢?
我猜有人要说了,玩家都想追求“最强”,那就一定要有低阶卡、狗粮卡、国家队,没有这些就没有卡牌内味儿了。
但我想做的恰恰是一个“没有最强”的游戏,想玩谁就玩谁,想怎么玩就怎么玩,不用顾虑武将强度,不用强氪一支国家队,甚至不需担忧养成成本,良将和神将在排行榜上五五开,甄姬可以带着大小乔锤爆对面糙汉子……这样的游戏,它不香吗?
【为什么要来玩你的游戏】
世面现阶段的三国题材游戏除了二次元类的卡牌,写实的多是slg玩法的,我们希望做一款能够让玩家回忆起小时候玩三国卡牌的人物百将收集的乐趣体验,在此基础上增加排兵布阵,神兵利器,名驹名师,轻度的slg攻城玩法,希望你能够找到最初的情怀三国悸动。
同样作为一个老三国文化的爱好者,我也不时会根据游戏研发进度和剧情解锁,为大家带来一些三国野史的解读,会定期在论坛发布的,也同样会在玩家群和福利公众号上同步。
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希望三分天下能够你带来童年集换卡的武将收集体验!
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