【航海时代的起源】开发者第二次CBT后的改进

2022/2/41523 浏览综合
你好。
这是大航海时代的起源开发团队。
首先,尽管 CBT 包括假期,即使在由于各种错误导致很多困难的情况下
我们衷心感谢您积极参与 CBT 并提出各种意见。
祝大家新年快乐,祝大家在新的一年里一切顺利。
根据您提供的各种意见和错误报告,以及内部收集的日志和播放数据,
我们正在讨论未来的改进方向。解决各种已发现和可能发现的问题,并
我们计划进行整体改进,以在完整服务中提供更有趣的游戏玩法。
在测试之前,我们优先考虑提高构建的稳定性并修复已识别的问题。
或者,我很抱歉在此过程中没有详细分享情况。
待修改的内容不断安排,直到开幕,就像第二届CBT开始之前一样,一旦准备完成。
我们计划分享信息,因此请继续对发现时代的起源表现出兴趣。
很难同时评论所有意见。
首先,让我与您分享一些我可以告诉您的事情。
一、关于CBT之后的发展方向
- 以下内容未 100% 确认,因为它们正在内部审查或讨论中。
如果没有什么特别的问题,我们准备按照上面提到的方向修改开发。
1.错误修复
- 修复已确认的错误并解决各种潜在问题是我们的首要任务。
- 仅在特定设备上出现的错误难以修复,因此延迟解决。
在某些情况下,报告为问题设备的设备不会在我们的环境中造成任何问题。
我们正在尝试找出原因,包括设备规格是否不同。许多人抱怨的世界地图
无法移除云的问题也是内部设备中很难确认的问题,但幸运的是,根据您提供的信息,
我们最近获得了一个可以重现错误的设备,并且正在努力修复它。
- 这可能很不方便,但如果您告诉我们您遇到的各种问题,请告诉我们型号名称、运营商名称、操作系统版本等。
我们会尽快查明原因并解决。
2.优化和稳定性改进
- 专注于提高稳定性和性能,减少内存使用和发热。
当前的大多数问题都与内存使用有关,因此我们专注于修复它们。
目前,在4GB以下内存的移动设备上,主要是播放困难,所以我们计划尽可能地改进这一点。
- 我们还专注于改进移动设备和操作系统的兼容性。为此,我们目前正在将虚幻引擎升级到最新版本。
预计这将改善许多平台或操作系统相关的问题。
3. 便利性提升
- 我们专注于检查 UI 和游戏信息的便捷性,提高可见性,并减少操作次数和深度。
4. 多样化你的游戏
- 对于喜欢非战斗的用户,我们计划允许比现在要求更低的游戏多样性。
- 我们正在通过功能提高内容密度和完整性。
- 我们计划改善游戏模式的单调性。
- 我们计划对其进行改进,以便可以悠闲地玩游戏,包括离线航行。
5.平衡改进
- 基于 CBT 中确认的内容使用指标,逐步实现稳定服务的难度平衡和奖励平衡;
播放时间和密度调整正在进行中。
6. 改进了附加功能,增加了内容和系统
- CBT的进度、准备中的各种内容以及对现有内容的改进也将保持到正式服务为止。
我们正在努力为您做好准备并尽可能为您服务。
二、关于因应用未实现的功能而引起的变更
在第二次 CBT 中,某些功能被排除在外或
它是在过时的状态下进行的,并且测试是在战斗不可避免地强加于游戏性和成长性的状态下进行的。
因此,我们想向那些不喜欢战斗的海军上将们道歉,他们不可避免地受到战斗的压力。
我们将通知您官方服务的变化。
1.皇宫>增加赏金
- 以贸易/探索为中心的海军上将,从皇宫的赏金菜单中消耗他们的贡献点。
您每天可以获得有限数量的造船和同伴升级资源。
- 贸易可以通过交易专业获得贡献,探索可以通过发现报告过程获得贡献。
- 额外支持作为低国家排名的奖励也在考虑中,但尚未确认。
2.在上面添加
- 您可以通过在其他游戏中的公会 Sanghoe 制作稀有资源。
- 上层仓库的有限资源交换也是可能的。这样,多余的商品将被耗尽,必要的资源将可用。
3.添加交易所
- 增加了允许资源交易的交易所。
- 使用交易所需要一定程度的舰队LV成长,根据交易项目的不同,最低LV有不同的限制。
- 通过这个,你可以比现在更容易地交换和获得船或角色成长所需的材料。
4、新勘探系统的应用
- 探索改为使用探索所需的工具,而不是消耗行动。
- 因此,导航的操作方式和检查结果的方式总体上会发生变化。
- 在航程中通过打捞船只和在打捞点发现获得船只的功能在 CBT 过程中。
由于对相关捕获的过度偏向,该申请正在重新考虑。
- 导航方向也更改为 3D,而不是现有的静态屏幕。目前正在开发和测试的屏幕如下。
- 玩过大航海时代3或大航海时代Online的将领们期待的陆地探索和战斗
稍后将在正式服务后通过附加更新提供。
5. 添加舰船模组
- 添加了重置初始创建时授予的船舶能力的系统。(限制每艘船的尝试次数)
三、不为人知的游戏功能介绍
简单说一下你在剧中因为未知部分而抱怨的部分,并告诉你需要改进的地方。
- 如果港口作为投资发展,包括黑市在内的非首都港口的营业时间将会增加。
- 即使港口内没有工具店等建筑,但通过投资发展到一定程度,也会创造出新的功能建筑。
- 联盟港口的语言效应在CBT时期就已经知晓,但取决于联盟港口和发展程度,国家的外交使团或
宗教建筑等功能性建筑也将出现在联盟港口。
- 某些港口只有在某些任务正在进行或满足条件时才能进入。
- 贸易和冒险技能是在舰队基础上评估的,而不是在船舶基础上。
因为它最多叠加到20级,所以即使有20名1%效果的水手,它也会以20%或更多的最终效果激活。
与其他效果结合使用时手感不佳或显示错误的部分将在正式服务前进行纠正和改进。
- 对于探索等内容,发现成功率或结果因专业LV而有很大差异。
- 除此之外,各种因素是相互作用产生的,对累积的结果有影响,所以必须累积指标。
有一些你能感觉到的元素。我们计划补充缺乏知名度或认可度的领域,我们将继续改进。
四。关于正式服前游戏改进的变更
在准备正式服务时,我们内部根据以下原则进行准备,包括本CBT中确认的项目。
- 减少游戏压力和疲劳(包括决策压力和信息限制)
- 便利性改善和信息可见性增强(包括中间人物的曝光)
基于此,我们正在审查以下方向的改进。
1.战斗
1) 复查捕获
- 捕获是作为奖励元素提供的部分,例如作为战斗奖励的一部分的头奖,但是
目前,是一种以捕获而不是正常的船舶建造为中心来获取船舶的情况。
我们正在审查获取、建造和加强船只的整体因素,例如被俘船只的性能和获得建筑材料的可能性。
我们计划在仔细考虑后以易于理解的形式对其进行调整。
2) 兼容性修正
- 攻击时技能变为攻击能力,被攻击时舰船变为防御能力。
- 配对的重要性和比例已低于第二次CBT。
- 考虑到使用频率等,我们计划重新调整所有技能和效果的值和能力,以便可以使用各种技能和效果。
3)课堂概率和经验的提高
- 当使用海军保护时,它被修改为在一段时间内获得最终保护。
- 通过改进指令频率因用户而异的部分,具有高指令频率的舰队图
将以可接受的频率进行改进以减轻压力。
- 我们计划改善平衡,以便如果您在没有准备好战斗的情况下受到攻击,即使通过谈判或投降也可以避免它。
4) 增强客舱特性
- 我们计划改进贸易、探索和战斗船的特性和功能,通过根据船舶类型对船舱进行特征化,从而使它们更具差异化。
5)PVE普通战斗中击败盟友的救济条件
- 胜利条件保持敌方旗舰沉没,失败条件修改为歼灭友军,所以即使前期旗舰被击杀
调整为能够逃跑或转身。
2. 帆船
1)改善船舶碰撞和自动导航
- 我们计划改善各种问题,例如船舶之间的碰撞、操作情况造成的不便以及自动移动过程中的路线重叠。
2)隐藏任务战斗进度用户
- 任务战斗是在任务战斗中进行的,因此其他用户在战斗中不支持或被入侵打断。
通过修改使其不暴露在海中,纠正了阻塞不必要的路径和选择目标NPC的不方便部分的现象。
- 修改为使用小地图列表接近时,即使用户拥挤,用户也会立即进入战斗。
- 我们计划通过调整在狭窄地形中进行的任务战斗的位置来最大程度地减少阻塞。
3)离线导航改进
- 断开连接时,离线航行开始的等待时间最小化,航行速度较之前离线航行时有所提高
我们计划改进自动导航,使其可以在一定程度上跟随连接播放。
3. 贸易
1) 关税修正
- 从一开始,它就会改变,以便您可以随着您的成长逐渐感受到关税。
- 我们正在审查是否根据每个港口的发展水平或城市规模采用不同的基本关税适用方法。
- 我们正在考虑是否允许市场降低部分基础关税。
- 市场维持目前的每周更新,但联盟港口状态正在定期审查。
2) 贸易平衡修正
- 由于第一次CBT交易太难,第二次CBT交易太容易,我们正在准备将平衡调整到适当的水平。
3)添加开发或个人投资条件
- 以前仅限开发级别的各种产品将更改为支持个人投资解锁而不是开发级别。
也就是说,如果一个港口发展到一定程度,或者如果您个人投资超过一定程度,您可以获得非凡的投资收益。
您将以固定成本获得一些您想要的好处。即便如此,仍然会有内容仍然仅受进度限制。
4.调整成长与奖励平衡
1)增长率、资源消耗、薪酬平衡调整
- 我们计划将港口、领航员和船队等各种增长因素的速度和障碍调整到合适的路线。
- 已无限制或暂时降低限制以了解播放模式的内容
全部根据更新计划限定后陆续发布。
- 包括年表在内的游玩时间和奖励平衡也会进行适当调整,让相同的内容可以同时提供类似的奖励。
2) 整合导航器升级资源
- 我们计划修改升级为导航器时需要个人合同的现有方法,以便它使用根据等级和职业的合同来成长。
- 通过这个,仓库空间的不足将得到改善,并且更容易升级所需的导航器。
3)拆船时的材料供需支持
- 拆卸船时,我们计划对其进行更改,以便我们可以提供图纸以外的材料。
- 我们还计划改善整体材料采购平衡。
4) 改善初始移民限制
- 我们正在审查对释放庇护或减少限制方向的修正,仅前三个国家除外。
五、常见问题
1.我觉得手机规格比第一届CBT有所提升
A. 在更新虚幻引擎和中间件的过程中,最低规格有所增加,因此我们正在寻找各种方式来优化性能。
B. 我们设定了一个很大的目标,即减少移动设备上的内存使用,这是最大的问题,并且正在准备替代方案。
C. 我们还对最新 AOS iOS 出现的兼容性问题做出回应。
2.我认为PC客户端容量太大
A. 为了应对4K以上的分辨率,PC客户端的容量相比手机有显着提升。
B. 我们目前正在审查一种新的压缩方案的应用,我们的目标是在正式服务之前在保持当前质量的同时显着降低容量。
3. 游戏中听不到探索时代2的BGM
A. 由于客户端容量限制问题,在第二次CBT准备结束时不可避免地被排除在外。
(Android 的最终目标小于 4GB),它将正常包含在完整服务版本中。
4. 很难知道要买哪艘船
A. 随着舰船选择范围的扩大,舰船的选择严重偏向于有利于捕获的舰船,而不是使用各种舰船。
改变蓝图,让选项比现在少,降低获得一艘船的过程中的难度,尽可能多地体验多种船型。
我们正在考虑做出改变。
5.我不知道贸易、冒险和战舰的区别。
A. 我们计划改善舰船之间的整体平衡。
B. 我们计划对其进行改进,以便通过客舱改造使其具有额外的特性。
一世。Ex) 对于贸易船,安装上层舱室时负载会增加。
ii. 例)冒险船配备了额外的能力,例如通过改造船舱来突破内爆。
六、结束语
除此之外,关于在移动设备上切换应用程序时收集的各种意见,包括重新连接压力。
正在通过内部审查和优先排序进行改进。
再次感谢参加CBT的各位,我们会努力弥补不足。
谢谢。
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