开发者唠家常—研发说说

修改于2022/01/241844 浏览综合
手里拿着保温杯,撒下一把发黑的枸杞,倒入烧的滚沸的红犇,小酌一口细细品味,这是加班的味道。顷刻间药劲上涌,我扶着颤抖的双脚敲下最后一行代码,编译、运行,一顿行云流水的操作下蹦出一个报错。瘫坐在咸鱼50块人体工程学座椅上的我,泪流满面。
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不知不觉间,我做了一个梦。梦中一个温柔又熟悉的声音问我,你长大后想要做什么?我本想脱口而出但最终没有回答。画面逐渐清晰,我变成一个带绿帽子的懵懂少年,面前插着一把古朴的剑。我毫不犹豫的将它拔出,长剑在手我仿佛拥有了整个世界。
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----塞尔达传说 始于1986----
一阵危机感袭来,我回身用剑格挡,嘣的一声苦无落地。远处不知何时出现一名蒙面忍者。他死死盯着我手中的宝剑说:“把圣剑交给我,你不配拥有它”。
忍者的速度很快,转眼间来到我身前一招【飞燕】让我当场眩晕。接着【虚空斩】、【空蝉斩】、【封魔刃】【退魔蹴】更是让我应接不暇。说实话,我从没想到一个忍者的技能会这样华丽,一招一式都如此暴力但又不失美感。不过在不断的被蹂躏中我也渐渐学会了他出招的套路,趁他力竭时我也使出一招【虚空斩】,忍者一个后空翻轻描淡写的躲过,他缓缓站起对我说:“你很不错,但仍需努力,我叫隼龙”。说完一阵烟雾爆开,忍者消失了。
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----忍者龙剑传 始于1988----
场景变换,我来到一片原始丛林,一声龙吟从空中传来,只见一个庞然大物从天而降。
这是一只长着翅膀的西方龙?我第一个想法就是逃,巨龙一边追一边喷火烧,我全身上下被烧的就剩下一把圣剑了。眼看就要被巨龙追上,突然一声枪响,一颗火炎弹击中了巨龙的脸颊,巨龙的注意力被吸引,一个穿着怪异的猎人扛枪而来。愤怒的巨龙朝猎人狂奔过去,但却被从天而降的巨剑猎人砸的头昏眼花。两个猎人说着我听不懂的语言,但我知道他们再招呼我过来帮忙。这是我第一次体验【团队作战】的乐趣,我们配合的异常默契,转瞬间就将巨龙击杀。回到猎人的村子,他们用巨龙的骨骼、皮囊帮我制作了新的战衣。即便语言不通我也能感受到他们的热情,但我知道我要继续前进,因为时代在进步,前方会有新的挑战在等我。
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----怪物猎人 始于2004----
我来到一座中世纪的古堡,古堡很空旷,一个全身铠甲的男人坐在篝火旁烤火。他告诉我,只要打到古堡的最高层,击败最终BOSS就可以回家了。说完男人又陷入了沉默。我提着剑向古堡上层走去,不知从哪窜出1只骷髅小兵,我不屑的将它一脚踹散,但转瞬间骷髅兵的骨头再次重聚拼接,重生的它只用了两剑便将我斩杀,临死前我还不敢相信,这也太强了,难道就这样结束了吗?好不甘心,我还没有实现儿时的梦想......
我在篝火旁重生了。旁边依旧坐着那个穿铠甲的男人。他将身前的盾牌缓慢推给我,说出了让我受益终身的两个字:“格挡”。
不知道死了多少次,在无尽的受苦中,我渐渐摸索出格挡的要领,只要在敌人即将打到我的一瞬间进行盾牌格挡,就可以将敌人的攻击弹开,敌人也会出现一个较大的硬直。只要抓住这个硬直时间就可以稳定输出。在古堡的最高层,我遇见了最终BOSS,那是一个众多怪物的集合体,每种怪物都来自不同的世界。我从隼龙那学到的华丽剑招不能伤它分毫,猎人兄弟给我的铠甲也被它抓碎,无处不在的攻击更是让我无从格挡。我握着剑的手忍不住颤抖,我不断后退,眼前的敌人根本无法战胜。这时一只大手按在我肩上,铠甲男站在我的身后说:“稳住,你忘记它们都是你的手下败将了吗?”无数回忆在脑海中闪现,越来越多人出现在我背后,他们来自《忍者龙剑传》《鬼泣》《怪物猎人》《鬼武者》《黑暗之魂》《血源》《只狼》.......无数只手按在我肩膀上,虽然无比沉重,但身体确充满了力量。一道光芒从圣剑中喷薄而出,借着光芒我看清了最终BOSS的面目,原来它只不过是一个被我击败的众多BOSS的集合体。我毫不迟疑的用力斩下,城堡中除了剑光再无其他。
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---黑暗之魂 始于2011----
一片白芒中,那个温柔而又熟悉的声音再次出现:“你长大后想要做什么?”
凌晨3点,处于城市CBD的办公楼依旧动火通明。一股干炒牛河的香气将我唤醒,原来是项目经理给大家点了宵夜。我和小伙伴们三俩下吃完继续投入到工作中,不要问我们累不累,因为我们是心中有梦想的追风中年。
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转眼间这游戏已经开发一年了,游戏最初的设定就是硬核动作手游,老板和制作人都是这类游戏的忠实粉丝,所以游戏的战斗肯定是很难的,并且这种难度更多考验的是玩家操作而并非氪金。
在游戏开发过程中遇到了很多问题,原因是我们做的并非传统网游,那种千篇一律的东西我们都懒得做了。虽然有很多优秀的PC、主机游戏给我们借鉴,但想要融合百家之长做出一款动作游戏难度还是非常大的。我们也是摸着石头过河,不断调整终于在年底搞出一个测试版。
游戏的玩法在分割线之前已经隐晦的说明了,职业、装备方面致敬《怪物猎人》,玩家需要换武器才算是换了新的职业。平时击杀BOSS获得的材料可以用于锻造新装备。后期也会像怪猎一样,开放团队作战。
在战斗中怪物的攻击模式更多是致敬《黑暗之魂》《只狼》,玩家面对BOSS时多用格挡才是正途。为了照顾新玩家,我们还加入了完美格挡、一般格挡,大家可以慢慢体验这其中的不同。
这个版本我们已经做好了迎接网友批评的准备,说实话,我们不怕批评,就怕玩家什么都不说,因为玩家的批评是我们进步的源泉。我相信那些踊跃给我们提意见的玩家肯定是:帅气逼人,英俊潇洒,玉树临风,人见人爱,车见车载,花见花开,看山山倒,看河河干,看鸡鸡死,看狗狗翻的小可爱。
写完这片文章,正好是2021年12月31日21点。距离跨年还有3个小时,我也得下班回家吃饺子了。当你们看到这片文章时肯定是节后了。在这里祝所有玩家在新的一年里,发大财行大运,桃花盛开,好运连连。
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